Paso 5 de 8 · Método para principiantes
La cruz amarilla
Pon las aristas de arriba con el amarillo hacia arriba: punto, luego L, luego línea, luego cruz. Una serie corta de movimientos lo hace todo.
- 1La margarita
- 2La cruz blanca
- 3Esquinas de la primera capa
- 4Aristas de la segunda capa
- 5La cruz amarilla
- 6Aristas amarillas
- 7Esquinas amarillas — colocar
- 8Esquinas amarillas — girar
Cómo sujetar el cubo
Amarillo arriba. Aquí solo giras la cara de delante, la de la derecha y la de arriba.
A partir de ahora solo trabajas en la capa de arriba. Este paso hace que las cuatro ARISTAS de arriba muestren amarillo, en forma de cruz. Olvídate de las esquinas. Olvídate también de los colores laterales de las aristas. Solo cuenta el amarillo de arriba.
Mira desde arriba las pegatinas amarillas de las aristas. Verás una de cuatro formas. Un punto significa que no hay ninguna arista amarilla. Una L significa dos juntas, una al lado de la otra. Una línea significa dos opuestas. La cuarta forma es la propia cruz.
Una sola serie de movimientos arregla las tres formas, y casi toda ya la conoces. Haz una F. Luego tu trigger, tal como lo aprendiste. Luego deshaz la F. Eso es todo: F, trigger, F al revés. Seis movimientos, y solo uno es nuevo. Lo importante es cómo SUJETAS el cubo antes de empezar.
La L: dos aristas amarillas juntas. Mira la capa de arriba desde arriba. Forman una esquina, como la letra L. Gira la capa de arriba hasta que esa esquina apunte hacia atrás y a tu izquierda. Haz los movimientos una vez y la L se convierte en una línea. La línea: dos aristas amarillas opuestas. Vuelve a mirar desde arriba. Gira la capa de arriba hasta que la línea vaya de izquierda a derecha, no de delante hacia atrás. Haz los movimientos una vez y aparece la cruz. El punto: ninguna arista amarilla. Haz los movimientos una vez, desde cualquier lado, y aparece una L. Sujétala atrás y a la izquierda, y sigue.
Así que lo peor que te puede tocar es un punto, y eso son tres rondas, volviendo a leer la forma entre una y otra. Los movimientos nunca tocan las dos capas de abajo.
Las esquinas pueden girarse y moverse de sitio mientras haces esto. No pasa nada. Son cosa de los dos pasos siguientes.
Comprobación final: mira la capa de arriba desde arriba. Cuatro aristas amarillas forman un signo más alrededor del centro amarillo. Las cuatro esquinas de arriba pueden ser de cualquier color. Que no te preocupen.
Seis movimientos, y cuatro son el trigger
El algoritmo de este paso es F R U R' U' F'. Mira su centro: R U R' U' es tu trigger, intacto. Lo único nuevo es la F de antes y la F de vuelta después, un envoltorio que lleva el movimiento a las aristas de arriba y luego devuelve la cara de delante a su sitio. Calienta aquí el trigger, y lo único que te queda por hacer bien es cómo sujetas el cubo antes de empezar.
Míralo en acción
Ver los estados
Pruébalo tú
Pon las aristas de arriba con el amarillo hacia arriba: punto, luego L, luego línea, luego cruz. Una serie corta de movimientos lo hace todo.
Recibes un cubo con todo lo anterior ya hecho: solo te falta este paso.
¿Tienes un cubo inteligente? Practica este paso en él: cada giro se comprueba.
El algoritmo
Punto: hazla desde cualquier lado y aparece una L. L: sujeta las dos aristas amarillas apuntando atrás y a la izquierda, hazla una vez y aparece una línea. Línea: sujétala de izquierda a derecha, hazla una vez y la cruz está hecha.
Consejos
- Después de cada ronda, para y vuelve a leer la forma antes de recolocar el cubo
- Solo cuentan las pegatinas amarillas de las aristas — olvídate de las esquinas
- Sujeta la L apuntando atrás y a la izquierda; la línea, de izquierda a derecha
- Tres rondas como mucho. Si necesitas más, revisa cómo sujetas el cubo.
Errores frecuentes
- Contar el amarillo de las esquinas como parte de la forma
- Hacer los movimientos antes de recolocar el cubo
- Confundir la L (juntas) con la línea (opuestas)
- Preocuparte porque las esquinas están desordenadas — tienen que estarlo
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