Paso 4 de 8 · Método para principiantes
Aristas de la segunda capa
Baja las cuatro aristas de en medio a sus huecos. Una serie de movimientos coloca las de la derecha, y su espejo coloca las de la izquierda.
- 1La margarita
- 2La cruz blanca
- 3Esquinas de la primera capa
- 4Aristas de la segunda capa
- 5La cruz amarilla
- 6Aristas amarillas
- 7Esquinas amarillas — colocar
- 8Esquinas amarillas — girar
Cómo sujetar el cubo
Amarillo arriba, blanco abajo. El hueco en el que trabajas siempre queda delante, así que gira el cubo entero para llevarlo ahí. Este paso necesita las dos manos: la segunda mitad de cada serie es la primera mitad en espejo, así que deja que la haga tu otra mano. No gires el cubo para seguir usando tu mano buena.
La primera capa está terminada, así que quedan cuatro aristas de en medio. Son justo las cuatro aristas SIN amarillo. Cualquier arista de arriba sin amarillo va en la capa del medio.
Busca una en la capa de arriba. Gira la capa de arriba hasta que su pegatina de delante coincida con el centro de delante. La arista y el centro forman ahora una T invertida.
Ahora lee la pegatina de ARRIBA de la arista. ¿Coincide con el centro de la DERECHA? Usa la serie de la derecha. ¿Coincide con el centro de la IZQUIERDA? Usa la serie de la izquierda. La arista baja a su hueco y la primera capa no se estropea.
Esta es la parte que parece un error. El primer movimiento manda la arista LEJOS del hueco que quieres. Es a propósito. La arista tiene que apartarse para que la esquina salga y la recoja. Confía en ese primer movimiento, aunque parezca al revés. Gracias a él funciona todo lo demás.
¿Una arista atascada en el hueco equivocado, o colocada al revés? Ahí abajo no la puedes arreglar. Primero tiene que salir. Lleva ese hueco delante a la derecha y baja CUALQUIER arista de arriba a ese hueco. La arista atascada sale arriba, y desde ahí puedes colocarla bien. Lo más limpio es usar una arista sin amarillo. Si todas las aristas de arriba tienen amarillo, usa una igualmente. La volverás a sacar en el siguiente intento. No pierdes nada.
Las dos series protegen la capa blanca. A mitad de la serie parece rota, pero siempre vuelve a su sitio.
Comprobación final: dos capas completas. Solo queda la capa amarilla.
Ya conoces los ocho movimientos
Las dos inserciones de este paso son tu trigger, dos veces. U R U' R' son los mismos cuatro movimientos, pero empezando uno más tarde (el trigger al revés), y saca la esquina para que tu arista pueda colocarse a su lado. Después, U' F' U F es esa misma forma en espejo sobre la cara de delante: vuelve a meter la esquina y baja la arista con ella. Haz el ejercicio una vez para recuperar el ritmo en las manos, luego lee las dos series y verás que no tienen nada nuevo.
Míralo en acción
¿Te atascaste? Una arista está en su hueco, pero al revés
Si una arista está en la capa del medio con los colores cambiados, o directamente en el hueco equivocado, por mucho que gires no se arreglará ahí. Mete CUALQUIER arista de arriba en ese hueco y la equivocada saltará a la capa de arriba, donde puedes resolverla como siempre. Lo más limpio es una arista sin amarillo. Si todas las aristas de arriba tienen amarillo, usa una igualmente: la volverás a sacar en el siguiente intento. No se pierde nada.
Ver los estados
Pruébalo tú
Baja las cuatro aristas de en medio a sus huecos. Una serie de movimientos coloca las de la derecha, y su espejo coloca las de la izquierda.
Recibes un cubo con todo lo anterior ya hecho: solo te falta este paso.
¿Tienes un cubo inteligente? Practica este paso en él: cada giro se comprueba.
Los algoritmos
La pegatina de delante de la arista coincide con el centro de delante. Su pegatina de arriba coincide con el centro de la DERECHA. Son dos triggers seguidos. Primero U R U′ R′, tu trigger hecho al revés. Saca la esquina del hueco y deja tu arista a su lado. Después U′ F′ U F: los mismos cuatro movimientos, en espejo y con la cara de delante. Eso devuelve la esquina a su sitio y baja tu arista con ella.
La pegatina de delante de la arista coincide con el centro de delante. Su pegatina de arriba coincide con el centro de la IZQUIERDA. Los mismos dos triggers, cambiando de mano: U′ L′ U L, después U F U′ F′. Si sabes hacer la de la derecha, ya sabes esta. Es su imagen en espejo.
Consejos
- Las aristas de en medio son las que no tienen amarillo
- Forma la T invertida antes de elegir izquierda o derecha
- Gira el cubo entero para que el hueco quede frente a ti
- Para sacar una arista mal puesta, baja cualquier arista de arriba a su hueco
Errores frecuentes
- Intentar meter una arista que tiene amarillo
- Leer la pegatina de arriba antes de alinear la de delante
- Confundir la serie de la izquierda con la de la derecha
- Asustarte a mitad — termina la serie y la primera capa vuelve
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