Tu primera resolución, paso a paso

Cómo resolver el cubo de Rubik — método para principiantes

Un cubo de Rubik normal de 3×3 tiene seis caras, cada una de un color, formadas por piezas de centro, de arista y de esquina. Los centros nunca se mueven unos respecto a otros, así que cada centro marca el color final de su cara: son tus puntos de referencia fijos. Resolver el cubo significa llevar cada arista y cada esquina a su sitio alrededor de esos centros.

Esta guía usa el método para principiantes capa por capa: construyes el cubo capa a capa —primera capa, capa del medio y luego la cara amarilla de arriba— con unos pocos algoritmos cortos y fáciles de recordar. Empieza con la margarita, el calentamiento sencillo que usan casi todos los tutoriales modernos antes de la cruz blanca. Cada paso tiene su propia página con una demostración en 3D; hazlos en orden.

Unas palabras sobre la notación

Los algoritmos se escriben con una letra para cada cara: R (derecha), L (izquierda), U (arriba), D (abajo), F (frente) y B (atrás). Una letra sola significa girar esa cara 90° en sentido horario; una letra seguida de un apóstrofo (como R′) significa en sentido antihorario; y una letra con un 2 significa media vuelta (180°).

Si algo de esto te suena raro, lee primero la guía completa de notación: se lee en dos minutos y hace que cualquier algoritmo se entienda.

Un movimiento, cuatro de los ocho pasos

Cuatro movimientos, R U R′ U′, se usan en los pasos 3, 4, 5 y 8. Los cubers llaman trigger a una serie corta así, porque se hace entera, de un tirón. La aprenderás bien en el paso 3, pero tiene su propio ejercicio: un cubo resuelto, nada que pueda salir mal, y si la repites seis veces el cubo vuelve a quedar como estaba.

Practica el trigger

Los ocho pasos

Para empezar, sujeta el cubo con el centro amarillo arriba: construirás la capa blanca abajo, luego la capa del medio, y terminarás con la cara amarilla de arriba. Cada paso se abre en su propia página:

  1. La margarita

    Sube las cuatro aristas blancas junto al centro amarillo. Parecen pétalos y preparan la cruz blanca.

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  2. La cruz blanca

    Baja cada pétalo en línea recta para formar la cruz blanca. Cada arista tiene que quedar alineada con el centro de su mismo color.

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  3. Esquinas de la primera capa

    Coloca las cuatro esquinas blancas con una serie corta de movimientos, y la primera capa estará terminada.

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  4. Aristas de la segunda capa

    Baja las cuatro aristas de en medio a sus huecos. Una serie de movimientos coloca las de la derecha, y su espejo coloca las de la izquierda.

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  5. La cruz amarilla

    Pon las aristas de arriba con el amarillo hacia arriba: punto, luego L, luego línea, luego cruz. Una serie corta de movimientos lo hace todo.

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  6. Aristas amarillas

    Mueve las aristas de arriba hasta que cada una coincida con el centro de debajo. Una serie de movimientos llamada Sune hace el trabajo.

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  7. Esquinas amarillas — colocar

    Lleva cada esquina amarilla al hueco donde va. Que esté girada no importa por ahora, porque girarla es el último paso.

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  8. Esquinas amarillas — girar

    Gira cada esquina amarilla hasta que el amarillo mire hacia arriba. Repite una serie corta una y otra vez, y el cubo estará resuelto.

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