Lee cualquier algoritmo
Notación del cubo de Rubik
Cualquier algoritmo del cubo de Rubik es solo una fila de letras como R U R′ U′. Cada letra es un movimiento, y unos pocos símbolos te dicen hacia dónde y cuánto girar. En cuanto sepas leer estos símbolos podrás seguir cualquier método, tutorial o mezcla de la web.
La convención de abajo es la notación estándar de la WCA, la que usan los cubers de velocidad. Sujeta el cubo con una cara hacia ti (el frente) y el verde o el color que elijas arriba, y cada movimiento se describe desde ese punto de vista.
Giros de cara
Los seis movimientos básicos giran cada uno una cara exterior un cuarto de vuelta (90°) en sentido horario, como si miraras esa cara de frente. Son las piezas con las que se construye cualquier algoritmo.
- F
Frontal
Gira en sentido horario la cara que mira hacia ti (mirando la cara de delante).
- B
Atrás
Gira en sentido horario la cara que está al otro lado (vista desde detrás del cubo).
- U
Arriba
Gira la cara de arriba en sentido horario (mirándola desde encima).
- D
Abajo
Gira la cara de abajo en sentido horario (mirándola desde debajo).
- L
Izquierda
Gira la cara izquierda en sentido horario (mirándola desde la izquierda).
- R
Derecha
Gira la cara derecha en sentido horario (mirándola desde la derecha).
Modificadores
Una letra sola significa un cuarto de vuelta en sentido horario. Un símbolo después de la letra cambia cuánto gira esa cara o en qué dirección. Los modificadores de abajo valen para todos los movimientos de esta página.
- R'
Prima (sentido antihorario)
Una prima ( ' ) significa girar la misma cara un cuarto de vuelta en sentido antihorario en lugar de horario. R' es exactamente lo contrario de R.
- R2
Doble (media vuelta)
Un 2 significa girar la cara media vuelta (180°). En media vuelta la dirección no importa, así que R2 y R2′ terminan en el mismo sitio.
Giros de dos capas
Un giro de dos capas mueve la cara exterior junto con la capa del medio de al lado (dos capas a la vez) en la misma dirección que el giro de esa cara. Se escribe con una w minúscula (Rw) o simplemente con la letra en minúscula (r). La prima y el 2 funcionan igual que en los giros de cara.
- Fw
Delante, dos capas (f)
Gira la cara de delante junto con la capa que tiene justo detrás, en sentido horario. También se escribe f.
- Bw
Atrás, dos capas (b)
Gira la cara de atrás junto con la capa que tiene delante, en sentido horario (vista desde detrás). También se escribe b.
- Uw
Arriba, dos capas (u)
Gira la cara de arriba junto con la capa que tiene justo debajo, en sentido horario. También se escribe u.
- Dw
Abajo, dos capas (d)
Gira la cara de abajo junto con la capa que tiene justo encima, en sentido horario (vista desde debajo). También se escribe d.
- Lw
Izquierda, dos capas (l)
Gira la cara izquierda junto con la capa que tiene al lado por dentro, en sentido horario. También se escribe l.
- Rw
Derecha, dos capas (r)
Gira la cara derecha junto con la capa que tiene al lado por dentro, en sentido horario. También se escribe r.
Movimientos de capa central
Un movimiento de capa central gira una de las tres capas del medio, las que no tienen cara exterior. Cada una sigue la dirección de una cara vecina concreta, y eso es lo que casi todo el mundo olvida.
- M
Medio
Gira la capa del medio entre las caras L y R, en la misma dirección que un giro L (la parte de arriba viene hacia ti). M de «medio».
- E
Ecuador
Gira la capa horizontal entre las caras U y D, en la misma dirección que un giro D. E de «ecuador».
- S
De pie
Gira la capa que está de pie entre las caras F y B, en la misma dirección que un giro F.
Rotaciones del cubo
Una rotación gira el cubo entero sin cambiar cómo están colocadas las piezas entre sí: solo recoloca el puzle en tus manos para que los siguientes movimientos sean más cómodos. Cada una sigue la dirección de un giro de cara.
- x
Rotar sobre R
Rota el cubo entero sobre el eje de R, en la dirección de un giro R (el frente rueda hacia arriba).
- y
Rotar sobre U
Rota el cubo entero sobre el eje de U, en la dirección de un giro U (el frente gira hacia la izquierda).
- z
Rotar sobre F
Rota el cubo entero sobre el eje de F, en la dirección de un giro F (la parte de arriba se inclina hacia la izquierda).
Todo junto
Se lee de izquierda a derecha y se hace un símbolo cada vez. Así, R U R′ U′ significa: gira la derecha en sentido horario, arriba en sentido horario, la derecha en sentido antihorario y luego arriba en sentido antihorario. Es el trigger: cuatro movimientos que se usan en la mitad del método para principiantes y que aparecen dentro de muchísimos algoritmos de velocidad. Puedes practicarlo aquí. Con la tabla de arriba ya puedes descifrar cualquier algoritmo de estas páginas.
- Método para principiantes — una resolución capa por capa, paso a paso, para usar esta notación.
- Método CFOP — el método estándar para resolver rápido: cruz, F2L, OLL y PLL.
- Algoritmos de OLL — orienta la última capa; todos los casos escritos con esta notación.
- Algoritmos de PLL — permuta la última capa; permutaciones con nombre y sus algoritmos completos.