Lee cualquier algoritmo

Notación del cubo de Rubik

Cualquier algoritmo del cubo de Rubik es solo una fila de letras como R U R′ U′. Cada letra es un movimiento, y unos pocos símbolos te dicen hacia dónde y cuánto girar. En cuanto sepas leer estos símbolos podrás seguir cualquier método, tutorial o mezcla de la web.

La convención de abajo es la notación estándar de la WCA, la que usan los cubers de velocidad. Sujeta el cubo con una cara hacia ti (el frente) y el verde o el color que elijas arriba, y cada movimiento se describe desde ese punto de vista.

Giros de cara

Los seis movimientos básicos giran cada uno una cara exterior un cuarto de vuelta (90°) en sentido horario, como si miraras esa cara de frente. Son las piezas con las que se construye cualquier algoritmo.

Modificadores

Una letra sola significa un cuarto de vuelta en sentido horario. Un símbolo después de la letra cambia cuánto gira esa cara o en qué dirección. Los modificadores de abajo valen para todos los movimientos de esta página.

Giros de dos capas

Un giro de dos capas mueve la cara exterior junto con la capa del medio de al lado (dos capas a la vez) en la misma dirección que el giro de esa cara. Se escribe con una w minúscula (Rw) o simplemente con la letra en minúscula (r). La prima y el 2 funcionan igual que en los giros de cara.

Movimientos de capa central

Un movimiento de capa central gira una de las tres capas del medio, las que no tienen cara exterior. Cada una sigue la dirección de una cara vecina concreta, y eso es lo que casi todo el mundo olvida.

Rotaciones del cubo

Una rotación gira el cubo entero sin cambiar cómo están colocadas las piezas entre sí: solo recoloca el puzle en tus manos para que los siguientes movimientos sean más cómodos. Cada una sigue la dirección de un giro de cara.

Todo junto

Se lee de izquierda a derecha y se hace un símbolo cada vez. Así, R U R′ U′ significa: gira la derecha en sentido horario, arriba en sentido horario, la derecha en sentido antihorario y luego arriba en sentido antihorario. Es el trigger: cuatro movimientos que se usan en la mitad del método para principiantes y que aparecen dentro de muchísimos algoritmos de velocidad. Puedes practicarlo aquí. Con la tabla de arriba ya puedes descifrar cualquier algoritmo de estas páginas.

Notación del cubo de Rubik — los movimientos F R U explicados · CubersDen