CFOP · Paso 2
F2L — las dos primeras capas
Resuelve esquinas y aristas juntas, por parejas. El F2L intuitivo es el mayor salto de velocidad en el camino del método para principiantes a resolver rápido de verdad, y puedes aprenderlo sin memorizar ni un solo algoritmo nuevo.
Qué es el F2L
En el método para principiantes resolvías las esquinas de la primera capa y después las aristas de la segunda: dos pasadas separadas. El F2L hace las dos cosas a la vez: cada uno de los cuatro huecos de abajo tiene una esquina blanca y una arista del medio, y las metes como pareja. Cruz abajo, amarillo arriba, cuatro parejas: las dos primeras capas, hechas.
Este es el paso C→F de CFOP, y es donde más tiempo de resolución se gana o se pierde.
Cómo leer una pareja
Las dos piezas de cada hueco comparten dos colores: la esquina es blanco + esos dos, y la arista es exactamente esos dos. Reconocer significa encontrar las dos piezas y responder dos preguntas: ¿hacia dónde mira la pegatina blanca? y ¿las piezas están juntas o separadas? Todo lo demás sale de ahí.
Las tres inserciones básicas (más la conversión)
Sujeta el cubo con el hueco que quieres llenar delante a la derecha. Cada demostración de abajo empieza en la situación y el algoritmo mete la pareja: fíjate en cómo viajan las piezas.
Todo lo demás se reduce a esto
Hay 41 casos básicos de F2L, y la lista completa está abajo, pero aprende la idea antes que la lista. Todos los casos se reducen a las tres inserciones con uno o dos movimientos de preparación. La receta universal: esconde la esquina (apártala), coloca la arista, vuelve a juntarlas. ¿Una pieza atascada en el hueco equivocado? Mete cualquier cosa en ese hueco para sacarla y resuélvela desde arriba. Cuando el blanco mira arriba, túmbalo primero de lado con el trigger (la última demostración de arriba).
Cuando ya sepas resolver todos los casos de alguna manera, la lista se convierte en lo que debe ser: un catálogo de mejores respuestas para posiciones que ya entiendes. Ahí está la velocidad.
Todos los casos del grupo 97
Todos los casos de abajo se sujetan igual: cruz abajo, amarillo arriba y el hueco que estás llenando delante a la derecha. Cada dibujo muestra el cubo tal como lo tienes en las manos, y solo la esquina y la arista de ese hueco van en color. Así ves justo la forma que tienes que aprender a reconocer. Abre un caso para ver el algoritmo, otras soluciones, una mezcla que lo prepara y una demostración en 3D.
Los 41 casos básicos son el grupo completo: todas las posiciones en las que las dos piezas están en la capa de arriba o en su propio hueco. Los grupos avanzado y de experto que vienen después cubren piezas atrapadas en el hueco equivocado; vale la pena conocerlos, pero solo cuando los básicos te salgan solos.
Las dos arriba — blanco hacia arriba (8)
Las dos arriba — pegatinas de arriba distintas (8)
Las dos arriba — pegatinas de arriba iguales (8)
Arista ya en el hueco (6)
Esquina ya en el hueco (6)
Las dos piezas atascadas en el hueco (5)
Arista en otro hueco — blanco arriba (6)
Arista en otro hueco — blanco de lado (15)
Esquina en el hueco de la derecha (6)
Esquina en el hueco de la izquierda (6)
Esquina en el hueco opuesto (6)
Experto — esquina colocada, arista fuera de sitio (6)
Experto — la pareja entera en otro hueco (3)
Experto — arista volteada, esquina al lado (6)
Experto — otros casos fáciles (2)
Anticipación: la habilidad de verdad del F2L
Resuelve la cruz abajo sin girar el cubo entero. Mientras tus manos meten una pareja, tus ojos buscan la siguiente. Girar despacio y sin parar gana siempre a girar rápido con pausas. Cuenta parejas, no movimientos, y gira el cubo entero lo menos posible (más adelante, los movimientos en espejo con la mano izquierda, como L′ U′ L, te ahorran casi todos esos giros).