Paso 7 de 8 · Método para principiantes

Esquinas amarillas — colocar

Lleva cada esquina amarilla al hueco donde va. Que esté girada no importa por ahora, porque girarla es el último paso.

  1. 1La margarita
  2. 2La cruz blanca
  3. 3Esquinas de la primera capa
  4. 4Aristas de la segunda capa
  5. 5La cruz amarilla
  6. 6Aristas amarillas
  7. 7Esquinas amarillas — colocar
  8. 8Esquinas amarillas — girar

Cómo sujetar el cubo

Amarillo arriba. La esquina ancla está DELANTE A LA DERECHA. Mientras revisas las cuatro esquinas de arriba, apoya un dedo en la que estás mirando. Comparar tres pegatinas con tres centros, cuatro veces seguidas, es justo donde la gente se pierde.

Una esquina está en casa cuando sus tres colores son los mismos que los de las caras alrededor de su hueco. Puede estar girada y estar en casa igualmente. El amarillo todavía no tiene que mirar hacia arriba.

Revisa las cuatro esquinas de arriba y busca una que esté en casa. Sujeta esa esquina DELANTE A LA DERECHA.

Los movimientos son U R U′ L′ U R′ U′ L. Dejan la esquina de delante a la derecha donde está y mueven las otras tres a su alrededor. Hazlos y vuelve a mirar. Dos rondas es lo máximo que vas a necesitar, porque una tercera te devuelve a donde empezaste.

¿Ninguna esquina está en casa? Haz los movimientos una vez, sujetando el cubo como quieras. Vuelve a mirar: ahora una esquina estará en casa. Sigue como siempre.

Estos movimientos solo cambian de sitio las cuatro esquinas de arriba. La cruz, las aristas y las dos capas de abajo se quedan exactamente igual.

Todavía no intentes que el amarillo mire hacia arriba. Girar las esquinas es tarea del último paso. Comprobación final: los colores de cada esquina de arriba coinciden con las caras que la rodean.

Míralo en acción

Ver los estados

La esquina de delante a la derecha ya está en casa. Las demás hay que moverlas.
La esquina de delante a la derecha se queda quieta, y las otras tres se mueven a su alrededor

Pruébalo tú

Lleva cada esquina amarilla al hueco donde va. Que esté girada no importa por ahora, porque girarla es el último paso.

Recibes un cubo con todo lo anterior ya hecho: solo te falta este paso.

¿Tienes un cubo inteligente? Practica este paso en él: cada giro se comprueba.

El algoritmo

Ciclo de 3 esquinas

¿Ya hay una esquina en casa? Sujétala delante a la derecha. Haz los movimientos una o dos veces, hasta que las cuatro estén en casa. ¿Ninguna esquina en casa? Primero hazlos una vez desde cualquier lado.

Consejos

Errores frecuentes

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