El método estándar para resolver rápido
El método CFOP
CFOP —también llamado método Fridrich por Jessica Fridrich, que lo hizo popular— es el método de velocidad más usado para el cubo de Rubik de 3×3. Casi todos los mejores competidores resuelven con CFOP. El nombre son las iniciales de sus cuatro pasos: Cruz, F2L, OLL y PLL.
La idea es resolver el cubo por grupos de capas reduciendo el número de movimientos y de pausas. Construyes una cruz abajo, completas las dos primeras capas y terminas la última capa en dos miradas: primero la orientas (OLL) y luego la permutas (PLL). Con práctica, toda la resolución se vuelve un movimiento suave y casi continuo.
Paso 1: Cruz
Resuelve las cuatro aristas de una cara formando una cruz.
Empiezas construyendo una cruz en la capa de abajo: cuatro aristas emparejadas con sus centros para formar un signo más. Los buenos cubers planean toda la cruz durante la inspección y la resuelven sin mirar, así sus ojos quedan libres para seguir las siguientes piezas.
Paso 2: F2L
Completa las dos primeras capas emparejando esquinas con aristas.
El F2L (las dos primeras capas) termina las dos capas de abajo a la vez. Buscas una esquina y su arista, las juntas en una pareja y metes la pareja en un hueco, cuatro veces. El F2L intuitivo es la mayor mejora de velocidad respecto al método para principiantes capa por capa; la lista completa tiene 41 casos, cada uno con una solución más rápida cuando ya entiendes la intuitiva.
Aprende F2L: las tres inserciones + los 41 casosPractica en el entrenador
Paso 3: OLL
Orienta la última capa para que la cara de arriba sea de un solo color.
El OLL (orientación de la última capa) deja toda la cara de arriba de un solo color con un algoritmo, sin preocuparse todavía de dónde acaba cada pieza. El OLL completo son 57 algoritmos agrupados según la forma que hacen las pegatinas de arriba: puntos, líneas, cruces, peces y más.
Paso 4: PLL
Permuta la última capa para llevar cada pieza a su sitio.
El PLL (permutación de la última capa) es el paso final: la cara de arriba ya es de un color, así que mueves las esquinas y las aristas a sus posiciones correctas para terminar la resolución. El PLL completo son 21 algoritmos, cada uno una permutación con nombre (Aa, T, Y, las permutaciones G, etc.).
Qué hacer después
La cruz y el F2L son sobre todo intuitivos —aprendes la técnica e improvisas los movimientos—, mientras que OLL y PLL son algorítmicos: secuencias fijas que reconoces y ejecutas. Por eso los dos últimos pasos son los más fáciles de estudiar y practicar en esta web.
- F2L intuitivo — emparejar, las tres inserciones y la anticipación.
- Algoritmos de OLL — los 57 casos de orientación, agrupados por forma.
- Algoritmos de PLL — los 21 casos de permutación, agrupados por tipo.
- Guía de notación — dos minutos para que cualquier algoritmo se entienda.
- Entrenador de algoritmos — practica el reconocimiento de OLL y PLL con repetición espaciada.