Krok 5 z 8 · metoda dla początkujących
Żółty krzyż
Odwróć górne krawędzie żółtym do góry: kropka, potem L, potem linia, potem krzyż. Wszystko robi jeden krótki zestaw ruchów.
- 1Stokrotka
- 2Biały krzyż
- 3Narożniki pierwszej warstwy
- 4Krawędzie drugiej warstwy
- 5Żółty krzyż
- 6Żółte krawędzie
- 7Żółte narożniki — pozycje
- 8Żółte narożniki — obrót
Jak trzymać kostkę
Żółty na górze. Tutaj kręcisz wyłącznie przodem, prawą ścianką i górą.
Od tej chwili pracujesz tylko na górze. Ten krok ustawia wszystkie cztery górne KRAWĘDZIE żółtym do góry, w krzyż. Narożniki zignoruj. Boczne kolory krawędzi też. Liczy się wyłącznie żółty na górze.
Spójrz z góry na żółte naklejki krawędzi. Zobaczysz jeden z czterech kształtów. Kropka to brak żółtych krawędzi. L to dwie obok siebie. Linia to dwie naprzeciwko siebie. Czwarty kształt to już sam krzyż.
Jeden zestaw ruchów załatwia wszystkie trzy kształty, a większość już znasz. Zrób F. Potem swój trigger, dokładnie taki, jaki znasz. Potem cofnij F. I tyle: F, trigger, F w drugą stronę. Sześć ruchów, a nowy jest tylko jeden. Musisz tylko dobrze TRZYMAĆ kostkę na starcie.
L: dwie żółte krawędzie obok siebie. Spójrz prosto z góry. Układają się w róg, jak litera L. Kręć górą, aż ten róg będzie wskazywał od ciebie i w lewo. Wykonaj zestaw raz, a L zmieni się w linię. Linia: dwie żółte krawędzie naprzeciwko siebie. Znowu spójrz z góry. Kręć górą, aż linia będzie leżeć w poprzek, z lewa na prawo — a nie do ciebie i od ciebie. Wykonaj zestaw raz, a wyjdzie krzyż. Kropka: żadnej żółtej krawędzi. Wykonaj zestaw raz z dowolnego chwytu, a wyjdzie L. Ustaw je do tyłu i w lewo, i lecisz dalej.
Najgorszy przypadek to kropka: trzy razy, a między nimi za każdym razem odczytujesz kształt. Te ruchy nigdy nie ruszają dwóch dolnych warstw.
Narożniki będą się przy tym przekręcać i skakać. Nic nie szkodzi. Zajmą się nimi dwa następne kroki.
Sprawdź: spójrz prosto z góry. Cztery żółte krawędzie tworzą plus dookoła żółtego środka. Cztery narożniki na górze mogą mieć dowolne kolory. Niech cię nie martwią.
Sześć ruchów, a cztery z nich to trigger
Algorytm tego kroku to F R U R' U' F'. Popatrz na jego środek: R U R' U' to twój trigger, nietknięty. Nowe jest tylko F na początku i cofnięte F na końcu. To opakowanie: przenosi ruch na górne krawędzie i odstawia przednią ściankę na miejsce. Rozgrzej tu trigger, a zostanie ci do przypilnowania już tylko chwyt przed startem.
Zobacz to w ruchu
Zobacz układy
Teraz ty
Odwróć górne krawędzie żółtym do góry: kropka, potem L, potem linia, potem krzyż. Wszystko robi jeden krótki zestaw ruchów.
Dostajesz kostkę, na której wszystko przed tym krokiem jest już zrobione. Został tylko ten krok.
Masz smart kostkę? Przećwicz ten krok na niej — sprawdzimy każdy ruch.
Ten algorytm
Kropka: wykonaj z dowolnego chwytu, a wyjdzie L. L: ustaw dwie żółte krawędzie tak, by wskazywały do tyłu i w lewo, wykonaj raz, a wyjdzie linia. Linia: ustaw ją z lewa na prawo, wykonaj raz i krzyż gotowy.
Wskazówki
- Za każdym razem zatrzymaj się i odczytaj kształt na nowo, zanim przestawisz kostkę
- Liczą się tylko żółte naklejki krawędzi — narożniki zignoruj
- L ustawiaj do tyłu i w lewo, linię z lewa na prawo
- Najwyżej trzy razy. Jeśli wychodzi więcej, sprawdź, jak trzymasz kostkę.
Częste błędy
- Wliczanie żółtych narożników do kształtu
- Wykonanie ruchów przed przestawieniem kostki
- Mylenie L (obok siebie) z linią (naprzeciwko siebie)
- Martwienie się bałaganem w narożnikach — tak ma być
← Krok 4: Krawędzie drugiej warstwyKrok 6: Żółte krawędzie →