Standardowa metoda speedcubingu

Metoda CFOP

CFOP — nazywana też metodą Fridrich, od Jessiki Fridrich, która ją rozpowszechniła — to najczęściej używana metoda szybkiego układania kostki 3×3. Prawie każdy czołowy zawodnik układa właśnie z CFOP. Nazwa to skrót od czterech kroków: Cross (krzyż), F2L, OLL i PLL.

Chodzi o to, żeby układać kostkę grupami warstw i przy okazji ciąć liczbę ruchów oraz przestojów. Budujesz krzyż na spodzie, kończysz dwie pierwsze warstwy, a ostatnią zamykasz w dwóch spojrzeniach: najpierw ją orientujesz (OLL), potem przestawiasz (PLL). Z czasem całe ułożenie zmienia się w płynny, prawie nieprzerwany ruch.

  1. Krok 1: Krzyż

    Ułóż cztery krawędzie jednej ścianki w plus.

    Zaczynasz od krzyża na dolnej warstwie: cztery krawędzie dopasowane do swoich środków tak, że tworzą plus. Dobrzy kostkarze planują cały krzyż w czasie inspekcji i układają go bez patrzenia, żeby oczy mogły już szukać kolejnych elementów.

    Poćwicz w trenerze

  2. Krok 2: F2L

    Zapełnij dwie pierwsze warstwy, łącząc narożniki z krawędziami w pary.

    F2L (First Two Layers) kończy obie dolne warstwy naraz. Znajdujesz narożnik i pasującą do niego krawędź, łączysz je w parę i wstawiasz parę do miejsca — cztery razy. Intuicyjny F2L to największy pojedynczy zysk na czasie względem układania warstwa po warstwie. Podstawowych przypadków jest 41, a każdy ma szybsze rozwiązanie, kiedy rozumiesz już to intuicyjne.

    Naucz się F2L: trzy wstawienia + wszystkie przypadki podstawowe (41)Poćwicz w trenerze

  3. Krok 3: OLL

    Zorientuj ostatnią warstwę tak, aby cała góra była w jednym kolorze.

    OLL (Orientation of the Last Layer) robi całą górę jednokolorową jednym algorytmem, jeszcze bez oglądania się na to, gdzie trafi który element. Algorytmów w pełnym OLL jest 57 — pogrupowanych według kształtu, który układają górne naklejki: kropki, linie, krzyże, rybki i inne.

    Przejrzyj wszystkie przypadki OLLPoćwicz w trenerze

  4. Krok 4: PLL

    Przestaw ostatnią warstwę, żeby każdy element wskoczył na swoje miejsce.

    PLL (Permutation of the Last Layer) to ostatni krok. Góra jest już w jednym kolorze, więc przesuwasz narożniki i krawędzie na właściwe pozycje. Kostka ułożona. Algorytmów w pełnym PLL jest 21, a każdy to nazwany perm (Aa, T, Y, permy G i tak dalej).

    Przejrzyj wszystkie przypadki PLLPoćwicz w trenerze

Co dalej

Krzyż i F2L są w większości intuicyjne — uczysz się techniki, a ruchy wymyślasz na bieżąco. OLL i PLL są algorytmiczne: stałe sekwencje, które rozpoznajesz i wykonujesz. Dlatego dwa ostatnie kroki najłatwiej tu przerobić i wytrenować.