CFOP · krok 2

F2L — dwie pierwsze warstwy

Układaj narożniki i krawędzie razem, parami. Intuicyjny F2L to największe przyspieszenie w drodze od metody dla początkujących do prawdziwego speedcubingu. I uczysz się go bez wkuwania choćby jednego nowego algorytmu.

Czym jest F2L

W metodzie dla początkujących najpierw idą narożniki pierwszej warstwy, potem krawędzie drugiej — dwa osobne przebiegi. F2L robi jedno i drugie naraz. Do każdego z czterech dolnych miejsc należy jeden biały narożnik i jedna środkowa krawędź. Wstawiasz je parą. Krzyż na spodzie, żółty do góry, cztery pary — dwie pierwsze warstwy gotowe.

To krok C→F w CFOP. Tutaj zyskujesz albo tracisz większość czasu ułożenia.

Jak czytać parę

Para z każdego miejsca dzieli dwa kolory: narożnik to biały plus te dwa, a krawędź to dokładnie te dwa. Żeby rozpoznać przypadek, znajdź oba elementy i odpowiedz na dwa pytania: w którą stronę patrzy biała naklejka? oraz czy elementy są złączone, czy rozdzielone? Reszta wynika już sama.

Trzy podstawowe wstawienia (plus jedno przekształcenie)

Trzymaj kostkę tak, aby docelowe miejsce było z przodu po prawej. Każdy pokaz niżej zaczyna się od gotowej sytuacji, a algorytm wstawia parę — patrz, którędy wędrują elementy.

Para rozdzielona, biały patrzy W PRAWO: narożnik wisi nad swoim miejscem, a krawędź czeka w górnej warstwie — trzy ruchy łączą je i wstawiają.
Para złączona, biały patrzy W PRZÓD: otwórz miejsce i wpuść parę.
Wersja lustrzana, biały patrzy W PRAWO, a krawędź stoi z przodu na górze: tym razem otwierasz przednią ścianką.
Biały patrzy W GÓRĘ (przypadek „trudny”): nie wkuwaj — powtórz trigger, żeby przechylić narożnik na bok, i dokończ. Schowaj narożnik, ustaw krawędź, złącz je z powrotem.

Cała reszta sprowadza się do tych trzech

Podstawowych przypadków F2L jest 41 i pełna lista czeka niżej — ale najpierw zrozum ideę, dopiero potem listę. Każdy przypadek sprowadza się do trzech wstawień plus ruch albo dwa na ustawienie. Uniwersalny przepis: schowaj narożnik (odsuń go z drogi), ustaw krawędź, złącz je z powrotem. Element utknął w złym miejscu? Wstaw w to miejsce cokolwiek, żeby go wypchnąć, i ułóż z góry. Kiedy biały patrzy do góry, najpierw przechyl go na bok triggerem (ostatni pokaz wyżej).

Kiedy potrafisz ułożyć każdy przypadek jakkolwiek, lista staje się tym, czym być powinna: katalogiem lepszych odpowiedzi na sytuacje, które już rozumiesz. Tam siedzi szybkość.

Wszystkie przypadki (97)

Każdy przypadek niżej trzymasz tak samo: krzyż na spodzie, żółty na górze, a wypełniane miejsce z przodu po prawej. Każdy diagram pokazuje kostkę pod tym kątem, pod którym naprawdę ją trzymasz. Kolorowe są tylko narożnik i krawędź z tego miejsca, więc widzisz dokładnie ten kształt, który masz nauczyć się wypatrywać. Otwórz przypadek, a znajdziesz algorytm, inne rozwiązania, scramble, który go ustawia, i pokaz 3D.

Przypadki podstawowe (41) to komplet — każda sytuacja, w której oba elementy są w górnej warstwie albo w swoim własnym miejscu. Grupy zaawansowana i ekspercka niżej dotyczą elementów uwięzionych w złym miejscu. Warto je znać, ale dopiero wtedy, gdy podstawy robisz bez myślenia.

Oba na górze — biały patrzy do góry (8)

Oba na górze — górne naklejki są różne (8)

Oba na górze — górne naklejki są takie same (8)

Krawędź już w miejscu (6)

Narożnik już w miejscu (6)

Oba elementy utknęły w miejscu (5)

Krawędź w złym miejscu — biały do góry (6)

Krawędź w złym miejscu — biały z boku (15)

F2L A7Prawy kolor na górze · krawędź w tylnym prawym miejscu, przedni kolor do tyłu
F2L A8Przedni kolor na górze · krawędź w przednim lewym miejscu, przedni kolor do przodu
F2L A9Prawy kolor na górze · krawędź w tylnym prawym miejscu, przedni kolor w prawo
F2L A10Przedni kolor na górze · krawędź w przednim lewym miejscu, przedni kolor w lewo
F2L A11Prawy kolor na górze · krawędź w przednim lewym miejscu, przedni kolor do przodu
F2L A12Przedni kolor na górze · krawędź w tylnym prawym miejscu, przedni kolor do tyłu
F2L A13Przedni kolor na górze, narożnik z tyłu po lewej · krawędź w przednim lewym miejscu, przedni kolor do przodu
F2L A14Prawy kolor na górze · krawędź w przednim lewym miejscu, przedni kolor w lewo
F2L A15Przedni kolor na górze · krawędź w tylnym prawym miejscu, przedni kolor w prawo
F2L A16Prawy kolor na górze, narożnik z tyłu po lewej · krawędź w tylnym lewym miejscu, przedni kolor do tyłu
F2L A17Przedni kolor na górze, narożnik z tyłu po lewej · krawędź w tylnym lewym miejscu, przedni kolor do tyłu
F2L A18Prawy kolor na górze, narożnik z tyłu po lewej · krawędź w tylnym lewym miejscu, przedni kolor w lewo
F2L A19Przedni kolor na górze, narożnik z tyłu po lewej · krawędź w tylnym lewym miejscu, przedni kolor w lewo
F2L A20Prawy kolor na górze · krawędź w tylnym lewym miejscu, przedni kolor w lewo
F2L A21Przedni kolor na górze · krawędź w tylnym lewym miejscu, przedni kolor w lewo

Narożnik w miejscu po prawej (6)

Narożnik w miejscu po lewej (6)

Narożnik w przeciwległym miejscu (6)

Ekspert — narożnik ułożony, krawędź nie na miejscu (6)

Ekspert — cała para w złym miejscu (3)

Ekspert — odwrócona krawędź, narożnik obok (6)

Ekspert — inne łatwe przypadki (2)

Patrzenie do przodu (lookahead): sedno F2L

Ułóż krzyż na spodzie bez obracania całej kostki. Kiedy ręce wstawiają jedną parę, oczy szukają następnej. Wolne, płynne kręcenie bez przestojów zawsze wygra z szybkim, ale przerywanym. Licz pary, nie ruchy. Ograniczaj obroty całej kostki (później lustrzane algorytmy na lewą rękę, jak L′ U′ L, pozwolą pozbyć się większości z nich).

F2L — dwie pierwsze warstwy: wszystkie przypadki podstawowe (41) + algorytmy (CFOP) · CubersDen