Pez

OLL 10 — Pez 2

Pez — dos aristas vecinas orientadas, una esquina orientada.

Reconocimiento: cómo es OLL 10
Mira el algoritmo en 3D movimiento a movimiento

Algoritmo

11 movimientos. Hazlo con las capas resueltas abajo y la última capa arriba.

Mi algoritmo

¿Resuelves este caso con otro algoritmo? Añádelo: el entrenador preparará el caso pensando en el tuyo y te lo mostrará primero.

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Preparación / reconocimiento

Aplica esta mezcla a un cubo resuelto para llegar al caso OLL 10 y practicarlo cuando quieras:

Categoría: Pez. Es uno de los casos que reconoces por la forma que hacen las pegatinas de arriba antes del algoritmo.

Sobre este caso

OLL 10 (Pez 2) es un caso de OLL, el paso de orientación de CFOP. Pez — dos aristas vecinas orientadas, una esquina orientada. Cuando la última capa está orientada del todo, la cara de arriba es de un solo color y pasas al PLL para permutar las piezas a su sitio.

Casos parecidos

Estos casos se parecen a OLL 10 y es fácil confundirlos: practícalos juntos para afinar tu reconocimiento:

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OLL 10 (Pez 2) — algoritmo de OLL · CubersDen