Grupo aS

ZBLL aS FRFL AsO

Reconocimiento: así se ve ZBLL aS FRFL AsO
Mira el algoritmo principal en 3D, movimiento a movimiento

Algoritmos

  1. Principal · 15 movimientos. Sujeta las capas resueltas abajo y la última capa arriba.
  2. Alternativo 1 · 14 movimientos. Sujeta las capas resueltas abajo y la última capa arriba.
  3. Alternativo 2 · 14 movimientos. Sujeta las capas resueltas abajo y la última capa arriba.

Mi algoritmo

¿Resuelves este caso con otro algoritmo? Añádelo: el entrenador preparará el caso pensando en el tuyo y te lo mostrará primero.

Guardado en este dispositivo. Inicia sesión para tenerlo en todos.

Preparación

Hazlo en un cubo resuelto para llegar a ZBLL aS FRFL AsO y practicarlo cuando quieras:

Qué sustituye

Las esquinas son OLL 26 (Anti-Sune), el grupo aS.

Con el algoritmo habitual de OLL 26 te quedaría un PLL V. ZBLL se salta ese segundo paso.

Practica este casoTodos los casos del grupo aS← Todos los casos ZBLL

Algoritmos: Roman Strakhov's zbll trainer, MIT

ZBLL aS FRFL AsO: algoritmo ZBLL · CubersDen