CP — Permutación de esquinas
Megaminx CP 1 — tres en ciclo, esquinas en su sitio juntas
L·F y F·R están en su sitio; R·BR→BR·BL→BL·L→R·BR: cada flecha indica adónde va esa esquina.
Algoritmo
9 movimientos. Sujeta el puzle con la última capa arriba y la cara F hacia ti.
Mi algoritmo
¿Resuelves este caso con otro algoritmo? Añádelo: el entrenador preparará el caso pensando en el tuyo y te lo mostrará primero.
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Preparación / reconocimiento
Aplica estos movimientos a un Megaminx resuelto para llegar al caso Megaminx CP 1 y practicarlo cuando quieras:
Mirada: CP — Permutación de esquinas. Las pegatinas grises son las que esta mirada aún no decide.
Sobre este caso
Megaminx CP 1 (tres en ciclo, esquinas en su sitio juntas) es un caso de la última capa del Megaminx en cuatro miradas. L·F y F·R están en su sitio; R·BR→BR·BL→BL·L→R·BR: cada flecha indica adónde va esa esquina. Los algoritmos del Megaminx usan las mismas letras que el cubo — U, R, F, L — más las caras traseras BL y BR, y un giro es un quinto de vuelta.
Casos de la misma mirada
Los otros casos CP, con los que Megaminx CP 1 se confunde más fácilmente; el entrenador te pide distinguirlos: