All Corners Oriented

OLL 28 — All Corners Oriented 1

All Corners Oriented case — two adjacent edges oriented, all four corners oriented.

Rozpoznawanie — jak wygląda OLL 28
Obejrzyj algorytm w 3D, ruch po ruchu

Algorytm

9 ruchów. Wykonaj z ułożonymi warstwami na spodzie i ostatnią warstwą na górze.

Mój algorytm

Robisz ten przypadek innym algorytmem? Dodaj go: trener ustawi przypadek pod twój i pokaże go na pierwszym miejscu.

Zapisany na tym urządzeniu. Zaloguj się, żeby mieć go wszędzie.

Ustawienie / rozpoznawanie

Wykonaj ten scramble na ułożonej kostce, żeby dojść do przypadku OLL 28 i ćwiczyć go, kiedy chcesz:

Kategoria: All Corners Oriented. To jeden z przypadków, które rozpoznajesz po kształcie, jaki tworzą górne naklejki przed algorytmem.

O tym przypadku

OLL 28 (All Corners Oriented 1) to przypadek OLL — kroku orientacji w CFOP. All Corners Oriented case — two adjacent edges oriented, all four corners oriented. Kiedy ostatnia warstwa jest już w całości zorientowana, góra ma jeden kolor i przechodzisz do PLL, żeby poprzestawiać elementy na miejsca.

Podobne przypadki

Te przypadki wyglądają podobnie do OLL 28 i łatwo je pomylić — ćwicz je razem, żeby wyostrzyć rozpoznawanie:

Ćwicz ten przypadek← Wszystkie przypadki OLL
OLL 28 (All Corners Oriented 1) — algorytm OLL · CubersDen