Knight Move Shape

OLL 16Knight Move Shape 4

Knight Move Shape case — two opposite edges oriented, one corner oriented.

Rozpoznawanie — jak wygląda OLL 16
Obejrzyj algorytm w 3D, ruch po ruchu

Algorytm

10 ruchów. Wykonaj z ułożonymi warstwami na spodzie i ostatnią warstwą na górze.

Ustawienie / rozpoznawanie

Wykonaj ten scramble na ułożonej kostce, żeby dojść do przypadku OLL 16 i ćwiczyć go, kiedy chcesz:

Kategoria: Knight Move Shape. To jeden z przypadków, które rozpoznajesz po kształcie, jaki tworzą górne naklejki przed algorytmem.

O tym przypadku

OLL 16 (Knight Move Shape 4) to przypadek OLL — kroku orientacji w CFOP. Knight Move Shape case — two opposite edges oriented, one corner oriented. Kiedy ostatnia warstwa jest już w całości zorientowana, góra ma jeden kolor i przechodzisz do PLL, żeby poprzestawiać elementy na miejsca.

Podobne przypadki

Te przypadki wyglądają podobnie do OLL 16 i łatwo je pomylić — ćwicz je razem, żeby wyostrzyć rozpoznawanie:

Trenuj to w trenerze algorytmów← Wszystkie przypadki OLL