Knight Move Shape
OLL 16 — Knight Move Shape 4
Knight Move Shape case — two opposite edges oriented, one corner oriented.
Algorytm
rUr'RUR'U'rU'r'
10 ruchów. Wykonaj z ułożonymi warstwami na spodzie i ostatnią warstwą na górze.
Ustawienie / rozpoznawanie
Wykonaj ten scramble na ułożonej kostce, żeby dojść do przypadku OLL 16 i ćwiczyć go, kiedy chcesz:
z2rUr'URU'R'rU'r'
Kategoria: Knight Move Shape. To jeden z przypadków, które rozpoznajesz po kształcie, jaki tworzą górne naklejki przed algorytmem.
O tym przypadku
Podobne przypadki
Te przypadki wyglądają podobnie do OLL 16 i łatwo je pomylić — ćwicz je razem, żeby wyostrzyć rozpoznawanie: