Both Pieces Stuck in the Slot

F2L 38Pair in the slot — white front, edge correct

The corner is already in the front-right slot, white sticker facing front. The edge is in the slot, front colour facing front.

Rozpoznawanie — kostka tak, jak ją trzymasz, miejsce z przodu po prawej. Pokolorowane są tylko narożnik i krawędź należące do tego miejsca, więc to jest kształt do wypatrywania.
Obejrzyj wstawienie w 3D, ruch po ruchu

Algorytm

11 ruchów. Trzymaj kostkę krzyżem na spodzie, a wypełniane miejsce z przodu po prawej.

Inne rozwiązania

Ten sam przypadek, inne zestawy ruchów — jedne krótsze, inne łagodniejsze dla palców, jeszcze inne omijają obrót całej kostki. Wybierz ten, który leży w rękach:

Ustawienie / rozpoznawanie

Wykonaj ten scramble na ułożonej kostce, żeby dojść do przypadku F2L 38 i ćwiczyć go, kiedy chcesz:

Jeden z 41 przypadków podstawowych. Kategoria: Both Pieces Stuck in the Slot.

O tym przypadku

F2L 38 to jeden z przypadków F2L, czyli kroku łączenia w pary w CFOP. Biały narożnik i pasująca do niego krawędź środkowej warstwy wchodzą do miejsca razem. The corner is already in the front-right slot, white sticker facing front. The edge is in the slot, front colour facing front. Ułóż go i jedno z czterech miejsc jest gotowe; cztery takie i dwie pierwsze warstwy są skończone, a zostaje tylko OLL i PLL.

Nie wkuwaj tego jak fiszki, zanim to zrozumiesz. Każdy przypadek F2L sprowadza się do jednego: schowaj narożnik, ustaw krawędź, złącz je z powrotem. Algorytm wyżej to po prostu najszybszy sposób, żeby powiedzieć to dla tej konkretnej sytuacji.

Łatwo pomylić z

Te przypadki ustawiają parę niemal identycznie — to je najłatwiej źle odczytać pod presją czasu. Ćwicz je razem:

Trenuj to w trenerze algorytmów← Wszystkie przypadki F2L