Passo 8 de 8 · Método para iniciantes
Quinas amarelas: girar
Gire cada quina amarela até o amarelo apontar para cima. Repita uma sequência curta várias vezes, e o cubo fica resolvido.
- 1A flor
- 2A cruz branca
- 3As quinas da primeira camada
- 4Os meios da segunda camada
- 5A cruz amarela
- 6Os meios amarelos
- 7Quinas amarelas: posição
- 8Quinas amarelas: girar
Como segurar o cubo
Amarelo para cima. Escolha AGORA uma face para ser a da frente e deixe essa face virada para você até o cubo ficar resolvido. Entre uma quina e outra, gire SÓ a camada de cima. Este passo usa a camada de baixo, e no começo isso parece estranho. Deixe o cubo girar nas suas mãos em vez de trocar a pegada. É trocando a pegada que muita gente gira o cubo inteiro sem querer. Começou uma quina? Termine. Se precisar largar o cubo, pare entre uma quina e outra, nunca no meio de uma sequência.
O último passo. Todas as quinas já estão no espaço certo. Cada uma só precisa ser girada até o amarelo apontar para cima.
Gire a camada de cima até uma quina girada ficar na FRENTE, à DIREITA. Não gire o cubo inteiro para levar a quina até lá.
Os movimentos são R′ D′ R D. Olhe bem, porque esse é o seu gatilho no espelho. Cada R vira R′ e cada U vira D′. Mesma forma, mesmo ritmo, só que usando a camada de baixo em vez da de cima. Faça a sequência inteira, de novo e de novo, até esta quina mostrar amarelo em cima. Olhe entre uma sequência e outra, nunca no meio. Amarelo apontando para a direita: 2 sequências. Amarelo apontando para você: 4.
Enquanto você trabalha, as duas camadas de baixo vão parecer destruídas. É para ser assim. Tudo volta ao lugar exatamente quando a última quina fica pronta.
Confira depois de cada quina. O amarelo da quina que você acabou de fazer agora aponta para cima? Ótimo. Só então gire a camada de cima para trazer a próxima.
Entre uma quina e outra, gire SÓ a camada de cima. Nunca gire o cubo inteiro, e nunca gire a camada de baixo sozinha.
Quando todos os amarelos apontarem para cima, gire a camada de cima até os lados ficarem alinhados. Pronto: cubo resolvido. Parabéns! Você fez tudo do começo ao fim.
Em vez disso, o cubo ficou todo bagunçado? Então o cubo inteiro foi girado no meio do caminho, ou uma série de quatro ficou pela metade. Nada quebrou, e a culpa não é sua. Séries completas nunca estragam o cubo: seis seguidas levam o cubo de volta exatamente para onde estava. Então, se perdeu a conta, continue fazendo sequências completas e fique de olho naquela quina. O amarelo dela aparece em cima na sequência 2 ou na 4, nunca entre elas. Se ficou pior do que isso, volte para o passo 1. Da segunda vez é muito mais rápido, e este é o único passo que pode desfazer o seu trabalho.
O último passo é o gatilho de cabeça para baixo
R' D' R D é o seu gatilho de ponta-cabeça: cada R vira R', e cada U vira D'. A mesma forma e o mesmo ritmo, feitos na camada de baixo em vez da de cima. Por isso a parte de baixo parece destruída enquanto você trabalha e se arruma no último giro, igualzinho ao exercício. Faça o exercício antes e conte as seis séries: é essa mesma rede de segurança de seis séries que faz um erro de contagem aqui custar giros, e não a resolução.
Veja acontecer
Veja os estados
Agora é sua vez
Gire cada quina amarela até o amarelo apontar para cima. Repita uma sequência curta várias vezes, e o cubo fica resolvido.
Você recebe um cubo com tudo antes deste passo já feito: só falta este passo.
Tem um cubo inteligente? Pratique este passo nele: cada giro é conferido.
O algoritmo
Uma quina girada está na frente, à direita, da camada de cima. Faça a sequência inteira de quatro movimentos de novo e de novo: duas séries quando o amarelo aponta para a direita, quatro quando aponta para você. Depois gire só a camada de cima para trazer a próxima quina.
Dicas
- Uma quina de cada vez
- Conte as séries. Duas ou quatro, sempre completas.
- Deixe a mesma face virada para você até o final
- A camada de baixo que parece quebrada se conserta sozinha. Confie na sequência.
- Perdeu a conta? Seis séries completas levam o cubo de volta para onde estava
Erros comuns
- Girar o cubo inteiro, em vez de só a camada de cima, entre uma quina e outra
- Perder a conta das séries de quatro movimentos
- Parar porque a camada de baixo parece quebrada
- Tentar girar duas quinas ao mesmo tempo