O método padrão do speedcubing

O método CFOP

O CFOP, também chamado de método Fridrich por causa de Jessica Fridrich, que o popularizou, é o método de resolução rápida mais usado no cubo mágico 3×3. Quase todos os melhores competidores resolvem com CFOP. O nome junta as iniciais dos quatro passos em inglês: C (cruz), F2L, OLL e PLL.

A ideia é resolver o cubo em grupos de camadas, usando menos movimentos e menos pausas. Você monta uma cruz embaixo, completa as duas primeiras camadas e termina a última camada em duas etapas: primeiro orienta (OLL), depois permuta (PLL). Com treino, a resolução inteira vira um fluxo suave, quase sem parar.

  1. Passo 1: Cruz

    Resolva os quatro meios de uma face formando um sinal de mais.

    Você começa montando uma cruz na camada de baixo: quatro meios combinando com seus centros, formando um sinal de mais. Bons cubistas planejam a cruz inteira durante a inspeção e a resolvem sem olhar, deixando os olhos livres para seguir as próximas peças.

    Praticar no treino

  2. Passo 2: F2L

    Monte as duas primeiras camadas juntando quinas com meios.

    O F2L (as duas primeiras camadas, em inglês) termina as duas camadas de baixo de uma vez. Você acha uma quina e o meio que combina com ela, junta os dois num par e coloca o par num slot, quatro vezes. O F2L intuitivo é o maior ganho de velocidade em relação ao método das camadas para iniciantes; o conjunto completo tem 41 casos, cada um com uma solução mais rápida quando você entende a intuitiva.

    Aprenda F2L: as três inserções + todos os 41 casosPraticar no treino

  3. Passo 3: OLL

    Oriente a última camada para a face de cima ficar toda de uma cor.

    A OLL (orientação da última camada) deixa a face de cima inteira de uma cor só com um algoritmo, sem ligar ainda para onde cada peça vai parar. A OLL completa tem 57 algoritmos, agrupados pela forma que os adesivos de cima fazem: pontos, linhas, cruzes, peixes e outros.

    Ver todos os casos de OLLPraticar no treino

  4. Passo 4: PLL

    Leve cada peça da última camada para o seu lugar.

    A PLL (permutação da última camada) é o passo final: o topo já está de uma cor só, então você troca as quinas e os meios de lugar até as posições certas para terminar a resolução. A PLL completa tem 21 algoritmos, cada um uma permutação com nome (Aa, T, Y, as G e assim por diante).

    Ver todos os casos de PLLPraticar no treino

Para onde ir depois

A cruz e o F2L são quase sempre intuitivos: você aprende a técnica e improvisa os movimentos. Já a OLL e a PLL são algorítmicas: sequências fixas que você reconhece e executa. Por isso os dois últimos passos são os mais fáceis de estudar e praticar neste site.

Método CFOP: cruz, F2L, OLL e PLL explicados · CubersDen