CFOP · Passo 2
F2L: as duas primeiras camadas
Resolva quinas e meios juntos, em pares. O F2L intuitivo é o maior salto de velocidade no caminho do método para iniciantes até a resolução rápida de verdade, e dá para aprender sem decorar nenhum algoritmo novo.
O que é o F2L
No método para iniciantes, você resolveu as quinas da primeira camada e depois os meios da segunda camada: duas passadas separadas. O F2L faz as duas coisas de uma vez: cada um dos quatro slots de baixo tem uma quina branca e um meio da camada do meio, e você coloca os dois como um par. Cruz embaixo, amarelo em cima, quatro pares: duas primeiras camadas prontas.
Este é o passo C→F do CFOP, e é onde a maior parte do tempo da resolução se ganha ou se perde.
Lendo um par
O par de cada slot tem duas cores em comum: a quina é branca + essas duas, o meio é exatamente essas duas. Reconhecer é achar as duas peças e responder duas perguntas: para onde o adesivo branco está virado? e as peças estão juntas ou separadas? O resto vem daí.
As três inserções básicas (mais a conversão)
Segure o cubo com o slot que você quer preencher na frente, à direita. Cada demonstração abaixo começa na situação, e o algoritmo coloca o par: veja como as peças viajam.
Todo o resto vira um destes
Existem 41 casos básicos de F2L, e a lista completa está abaixo, mas aprenda a ideia antes da lista. Todo caso vira uma das três inserções com um ou dois movimentos de preparação. A receita que sempre funciona: esconda a quina (gire para tirar do caminho), posicione o meio, junte os dois. Uma peça presa no slot errado? Coloque qualquer par nesse slot para ela sair e depois resolva pela camada de cima. Quando o branco estiver virado para cima, tombe a quina de lado com o gatilho primeiro (última demonstração acima).
Quando você conseguir resolver todos os casos de algum jeito, a lista vira o que deve ser: um catálogo de respostas melhores para posições que você já entende. É aí que está a velocidade.
Todos os 97 casos
Todos os casos abaixo são segurados do mesmo jeito: cruz embaixo, amarelo em cima e o slot que você está preenchendo na frente, à direita. Cada diagrama mostra o cubo do ângulo em que você o segura de verdade, com só a quina e o meio daquele slot coloridos: o que você vê é a forma que precisa aprender a achar. Abra um caso para ver o algoritmo, soluções alternativas, um embaralhamento que prepara o caso e uma demonstração em 3D.
Os 41 casos básicos são o conjunto completo: todas as posições em que as duas peças estão na camada de cima ou no próprio slot. Os grupos avançado e de especialista que vêm depois cobrem peças presas no slot errado; vale a pena conhecer, mas só depois que os básicos estiverem no automático.
As duas em cima: branco para cima (8)
As duas em cima: adesivos de cima diferentes (8)
As duas em cima: adesivos de cima iguais (8)
Meio já no slot (6)
Quina já no slot (6)
As duas peças presas no slot (5)
Meio em outro slot: branco em cima (6)
Meio em outro slot: branco de lado (15)
Quina no slot da direita (6)
Quina no slot da esquerda (6)
Quina no slot oposto (6)
Avançado: quina certa, meio fora do lugar (6)
Avançado: o par inteiro em outro slot (3)
Avançado: meio invertido, quina ao lado (6)
Avançado: outros casos fáceis (2)
Olhar à frente: a habilidade de verdade no F2L
Resolva a cruz embaixo sem girar o cubo inteiro. Enquanto suas mãos colocam um par, seus olhos procuram o próximo. Girar devagar e sem parar ganha de girar rápido com pausas, sempre. Conte pares, não movimentos; use o mínimo de rotações do cubo (mais tarde, a família espelhada da mão esquerda, L′ U′ L, tira a maioria delas).