CFOP · Passo 2

F2L: as duas primeiras camadas

Resolva quinas e meios juntos, em pares. O F2L intuitivo é o maior salto de velocidade no caminho do método para iniciantes até a resolução rápida de verdade, e dá para aprender sem decorar nenhum algoritmo novo.

O que é o F2L

No método para iniciantes, você resolveu as quinas da primeira camada e depois os meios da segunda camada: duas passadas separadas. O F2L faz as duas coisas de uma vez: cada um dos quatro slots de baixo tem uma quina branca e um meio da camada do meio, e você coloca os dois como um par. Cruz embaixo, amarelo em cima, quatro pares: duas primeiras camadas prontas.

Este é o passo C→F do CFOP, e é onde a maior parte do tempo da resolução se ganha ou se perde.

Lendo um par

O par de cada slot tem duas cores em comum: a quina é branca + essas duas, o meio é exatamente essas duas. Reconhecer é achar as duas peças e responder duas perguntas: para onde o adesivo branco está virado? e as peças estão juntas ou separadas? O resto vem daí.

As três inserções básicas (mais a conversão)

Segure o cubo com o slot que você quer preencher na frente, à direita. Cada demonstração abaixo começa na situação, e o algoritmo coloca o par: veja como as peças viajam.

Par separado, branco virado para a DIREITA: a quina está em cima do seu slot, o meio espera na camada de cima. Três movimentos juntam e colocam os dois.
Par junto, branco virado para a FRENTE: abra o slot e encaixe o par.
A versão espelhada, branco virado para a DIREITA com o meio na frente, em cima: abra com a face da frente.
Branco virado para CIMA (o caso “difícil”): não decore. Repita o gatilho para tombar a quina de lado e depois termine. Esconda a quina, posicione o meio, junte de novo.

Todo o resto vira um destes

Existem 41 casos básicos de F2L, e a lista completa está abaixo, mas aprenda a ideia antes da lista. Todo caso vira uma das três inserções com um ou dois movimentos de preparação. A receita que sempre funciona: esconda a quina (gire para tirar do caminho), posicione o meio, junte os dois. Uma peça presa no slot errado? Coloque qualquer par nesse slot para ela sair e depois resolva pela camada de cima. Quando o branco estiver virado para cima, tombe a quina de lado com o gatilho primeiro (última demonstração acima).

Quando você conseguir resolver todos os casos de algum jeito, a lista vira o que deve ser: um catálogo de respostas melhores para posições que você já entende. É aí que está a velocidade.

Todos os 97 casos

Todos os casos abaixo são segurados do mesmo jeito: cruz embaixo, amarelo em cima e o slot que você está preenchendo na frente, à direita. Cada diagrama mostra o cubo do ângulo em que você o segura de verdade, com só a quina e o meio daquele slot coloridos: o que você vê é a forma que precisa aprender a achar. Abra um caso para ver o algoritmo, soluções alternativas, um embaralhamento que prepara o caso e uma demonstração em 3D.

Os 41 casos básicos são o conjunto completo: todas as posições em que as duas peças estão na camada de cima ou no próprio slot. Os grupos avançado e de especialista que vêm depois cobrem peças presas no slot errado; vale a pena conhecer, mas só depois que os básicos estiverem no automático.

As duas em cima: branco para cima (8)

As duas em cima: adesivos de cima diferentes (8)

As duas em cima: adesivos de cima iguais (8)

Meio já no slot (6)

Quina já no slot (6)

As duas peças presas no slot (5)

Meio em outro slot: branco em cima (6)

Meio em outro slot: branco de lado (15)

F2L A7Cor da direita em cima · meio no slot traseiro direito, cor da frente para trás
F2L A8Cor da frente em cima · meio no slot dianteiro esquerdo, cor da frente para a frente
F2L A9Cor da direita em cima · meio no slot traseiro direito, cor da frente para a direita
F2L A10Cor da frente em cima · meio no slot dianteiro esquerdo, cor da frente para a esquerda
F2L A11Cor da direita em cima · meio no slot dianteiro esquerdo, cor da frente para a frente
F2L A12Cor da frente em cima · meio no slot traseiro direito, cor da frente para trás
F2L A13Cor da frente em cima, quina atrás à esquerda · meio no slot dianteiro esquerdo, cor da frente para a frente
F2L A14Cor da direita em cima · meio no slot dianteiro esquerdo, cor da frente para a esquerda
F2L A15Cor da frente em cima · meio no slot traseiro direito, cor da frente para a direita
F2L A16Cor da direita em cima, quina atrás à esquerda · meio no slot traseiro esquerdo, cor da frente para trás
F2L A17Cor da frente em cima, quina atrás à esquerda · meio no slot traseiro esquerdo, cor da frente para trás
F2L A18Cor da direita em cima, quina atrás à esquerda · meio no slot traseiro esquerdo, cor da frente para a esquerda
F2L A19Cor da frente em cima, quina atrás à esquerda · meio no slot traseiro esquerdo, cor da frente para a esquerda
F2L A20Cor da direita em cima · meio no slot traseiro esquerdo, cor da frente para a esquerda
F2L A21Cor da frente em cima · meio no slot traseiro esquerdo, cor da frente para a esquerda

Quina no slot da direita (6)

Quina no slot da esquerda (6)

Quina no slot oposto (6)

Avançado: quina certa, meio fora do lugar (6)

Avançado: o par inteiro em outro slot (3)

Avançado: meio invertido, quina ao lado (6)

Avançado: outros casos fáceis (2)

Olhar à frente: a habilidade de verdade no F2L

Resolva a cruz embaixo sem girar o cubo inteiro. Enquanto suas mãos colocam um par, seus olhos procuram o próximo. Girar devagar e sem parar ganha de girar rápido com pausas, sempre. Conte pares, não movimentos; use o mínimo de rotações do cubo (mais tarde, a família espelhada da mão esquerda, L′ U′ L, tira a maioria delas).

F2L, as duas primeiras camadas: todos os 41 casos + algoritmos (CFOP) · CubersDen