Читай будь-який алгоритм
Нотація кубика Рубіка
Будь-який алгоритм для кубика Рубіка — це просто рядок букв, як-от R U R′ U′. Кожна буква — це один хід, а кілька позначок кажуть, у який бік і наскільки повертати. Щойно навчишся їх читати, зможеш іти за будь-яким методом, уроком чи скрамблом на сайті.
Нижче — стандартна нотація WCA / спідкубінгу. Тримай кубик однією гранню до себе (це передня грань), а зелений чи вибраний колір — зверху; кожен хід описано відносно цього положення.
Повороти граней
Шість основних ходів: кожен повертає одну зовнішню грань на чверть оберту (90°) за годинниковою стрілкою, ніби ти дивишся прямо на цю грань. З них складається кожен алгоритм.
- F
Передня
Поверни грань, яка дивиться на тебе, за годинниковою стрілкою (якщо дивитися на передню грань).
- B
Задня
Поверни грань, яка дивиться від тебе, за годинниковою стрілкою (якщо дивитися на кубик ззаду).
- U
Верхня
Поверни верхню грань за годинниковою стрілкою (якщо дивитися на неї згори).
- D
Нижня
Поверни нижню грань за годинниковою стрілкою (якщо дивитися на неї знизу).
- L
Ліва
Поверни ліву грань за годинниковою стрілкою (якщо дивитися на неї зліва).
- R
Права
Поверни праву грань за годинниковою стрілкою (якщо дивитися на неї справа).
Позначки
Буква без позначок означає один поворот на чверть оберту за годинниковою стрілкою. Позначка після букви змінює, наскільки або в який бік повертається грань. Позначки нижче діють для кожного ходу на цій сторінці.
- R'
Штрих (проти годинникової стрілки)
Штрих ( ' ) означає: поверни ту саму грань на чверть оберту проти годинникової стрілки, а не за нею. R' — точна протилежність R.
- R2
Двійка (пів оберту)
2 означає: поверни грань на пів оберту (180°). Для пів оберту напрямок не важливий, тому R2 і R2′ закінчуються однаково.
Широкі повороти (двох шарів)
Широкий поворот рухає зовнішню грань разом із сусіднім середнім шаром — два шари одночасно — у той самий бік, що й поворот відповідної грані. Записується з малою w (Rw) або просто малою буквою (r). Штрих і 2 працюють так само, як для граней.
- Fw
Широкий передній (f)
Поверни передню грань разом із шаром одразу за нею за годинниковою стрілкою. Ще пишуть f.
- Bw
Широкий задній (b)
Поверни задню грань разом із шаром перед нею за годинниковою стрілкою (якщо дивитися ззаду). Ще пишуть b.
- Uw
Широкий верхній (u)
Поверни верхню грань разом із шаром одразу під нею за годинниковою стрілкою. Ще пишуть u.
- Dw
Широкий нижній (d)
Поверни нижню грань разом із шаром одразу над нею за годинниковою стрілкою (якщо дивитися знизу). Ще пишуть d.
- Lw
Широкий лівий (l)
Поверни ліву грань разом із сусіднім внутрішнім шаром за годинниковою стрілкою. Ще пишуть l.
- Rw
Широкий правий (r)
Поверни праву грань разом із сусіднім внутрішнім шаром за годинниковою стрілкою. Ще пишуть r.
Повороти середніх шарів
Такий хід повертає один із трьох середніх шарів — тих, що не мають зовнішньої грані. Кожен іде в напрямку певної сусідньої грані, і саме це найчастіше забувають.
- M
Середній
Поверни середній шар між гранями L і R у той самий бік, що й L (верх їде до тебе). Це хід M.
- E
Екватор
Поверни горизонтальний шар між гранями U і D у той самий бік, що й D. Це хід E.
- S
Стоячий
Поверни шар між гранями F і B у той самий бік, що й F. Це хід S.
Повороти всього кубика
Поворот усього кубика змінює лише те, як ти його тримаєш, а елементи лишаються на своїх місцях один відносно одного — так наступні ходи робити зручніше. Кожен іде в напрямку повороту певної грані.
- x
Поворот навколо R
Поверни весь кубик навколо осі R у напрямку ходу R (передня грань перекочується нагору).
- y
Поворот навколо U
Поверни весь кубик навколо осі U у напрямку ходу U (передня грань повертається вліво).
- z
Поворот навколо F
Поверни весь кубик навколо осі F у напрямку ходу F (верх нахиляється вліво).
Усе разом
Читай зліва направо і виконуй по одному ходу. Отже, R U R′ U′ означає: праву грань за годинниковою стрілкою, верхню за годинниковою, праву проти годинникової, потім верхню проти годинникової — це тригер, чотири ходи, на яких тримається половина методу для початківців і які трапляються в алгоритмах усього спідкубінгу. Його можна потренувати тут. З таблицею вище ти тепер розшифруєш будь-який алгоритм на цих сторінках.
- Метод для початківців — покрокове складання шар за шаром, щоб застосувати цю нотацію.
- Метод CFOP — стандартний метод спідкубінгу: хрест, F2L, OLL і PLL.
- Алгоритми OLL — орієнтація останнього шару; кожен випадок записано цією нотацією.
- Алгоритми PLL — перестановка останнього шару; іменовані перестановки з повними алгоритмами.