CFOP · Крок 2
F2L — перші два шари
Складай кути й ребра разом, парами. Інтуїтивний F2L — найбільший стрибок швидкості на шляху від методу для початківців до справжнього спідкубінгу, і для нього не треба запамʼятовувати жодного нового алгоритму.
Що таке F2L
У методі для початківців спершу складаються кути першого шару, а потім ребра другого шару — два окремі проходи. F2L робить обидва одразу: кожному з чотирьох нижніх місць належать один білий кут і одне ребро середнього шару, і ти вставляєш їх парою. Хрест знизу, жовтий угорі, чотири пари — і перші два шари готові.
Це крок C→F у CFOP, і саме тут найбільше часу складання виграють або втрачають.
Як читати пару
Пара кожного слота має два спільні кольори: кут — білий + ці два, ребро — саме ці два. Розпізнати — означає знайти обидва елементи й відповісти на два питання: куди дивиться біла наліпка? і елементи разом чи окремо? Усе інше випливає звідси.
Три основні вставки (і одне перетворення)
Тримай кубик так, щоб потрібний слот був спереду справа. Кожен показ нижче починається з ситуації, а алгоритм вставляє пару — стеж, як рухаються елементи.
Усе інше зводиться до цих трьох
Основних випадків F2L — 41, і повний список нижче, але спершу зрозумій ідею, а вже потім учи список. Кожен випадок зводиться до трьох вставок, перед якими треба зробити один-два ходи підготовки. Універсальний рецепт: сховай кут (відверни його вбік), постав ребро, зʼєднай їх. Елемент застряг не в тому слоті? Встав у цей слот будь-що, щоб його виштовхнути, а потім складай зверху. Якщо біла наліпка дивиться вгору, спершу нахили кут убік тригером (останній показ вище).
Коли зможеш скласти кожен випадок хоч якось, список стане тим, чим має бути: набором кращих відповідей на позиції, які ти вже розумієш. Саме тут і ховається швидкість.
Усі випадки (97)
Кожен випадок нижче тримають однаково: хрест знизу, жовтий зверху, а слот, який заповнюєш, — спереду справа. Кожна схема показує кубик під тим кутом, під яким ти його тримаєш, і розфарбовано лише кут і ребро цього слота — тож ти бачиш саме ту фігуру, яку треба вчитися помічати. Відкрий випадок, щоб побачити алгоритм, інші розвʼязки, скрамбл, який його створює, і 3D-показ.
Основні випадки (41) — це повний набір: усі позиції, де обидва елементи у верхньому шарі або у своєму слоті. Просунуті й експертні групи далі — про елементи, що застрягли в чужому слоті; їх варто знати, але лише коли основні вже на автоматі.
Обидва вгорі — білий дивиться вгору (8)
Обидва вгорі — верхні наліпки різні (8)
Обидва вгорі — верхні наліпки однакові (8)
Ребро вже в слоті (6)
Кут уже в слоті (6)
Обидва елементи застрягли в слоті (5)
Ребро в чужому слоті — білий вгорі (6)
Ребро в чужому слоті — білий збоку (15)
Кут у правому слоті (6)
Кут у лівому слоті (6)
Кут у протилежному слоті (6)
Для експертів — кут на місці, ребро ні (6)
Для експертів — уся пара в чужому слоті (3)
Для експертів — перевернуте ребро, кут поруч (6)
Для експертів — інші легкі випадки (2)
Погляд наперед: головна навичка F2L
Складай хрест знизу без поворотів усього кубика. Поки руки вставляють одну пару, очі шукають наступну. Повільне безперервне кручення без пауз завжди краще за швидке з зупинками. Рахуй пари, а не ходи; якомога менше повертай увесь кубик (згодом дзеркальні ходи лівою рукою на кшталт L′ U′ L приберуть більшість таких поворотів).