Galaw ng kabayo

OLL 16 — Galaw ng kabayo 4

Galaw ng kabayo. Nakaharap nang tama: dalawang magkatapat na gilid, isang sulok.

Pagkilala: ganito ang itsura ng OLL 16
Panoorin at sundan ang pormula sa 3D

Pormula

10 galaw. Gawin ito nang nasa ibaba ang mga buong layer at nasa itaas ang huling layer.

Pormula ko

Iba ba ang pormula mo sa case na ito? Idagdag mo: ihahanda ng ensayo ang case para sa pormula mo at ito ang unang ipapakita.

Naka-save sa device na ito. Mag-sign in para nasa lahat ng device mo ito.

Paghahanda / pagkilala

Gawin ang scramble na ito sa buong cube para makarating sa case na OLL 16 at maensayo mo ito kahit kailan:

Grupo: Galaw ng kabayo. Isa ito sa mga case na nakikilala mo sa hugis ng mga sticker sa itaas bago ang pormula.

Tungkol sa case na ito

Ang OLL 16 (Galaw ng kabayo 4) ay case ng OLL, ang hakbang ng pag-aayos ng kulay sa CFOP. Galaw ng kabayo. Nakaharap nang tama: dalawang magkatapat na gilid, isang sulok. Kapag ayos na ang kulay ng buong huling layer, iisang kulay na ang itaas at lilipat ka sa PLL para ilipat sa puwesto ang mga piraso.

Mga kaugnay na case

Kamukha ng OLL 16 ang mga case na ito at madaling mapagkamalan. Ensayuhin sila nang sabay para tumalas ang pagkilala mo:

Ensayuhin ang case na ito← Lahat ng case ng OLL
OLL 16 (Galaw ng kabayo 4): pormula ng OLL · CubersDen