Basahin ang kahit anong pormula
Notasyon ng Rubik's cube
Ang bawat pormula ng Rubik's cube ay hanay lang ng mga letra gaya ng R U R′ U′. Isang galaw ang bawat letra, at sinasabi ng ilang simbolo kung saang direksiyon at gaano kalayo iikot. Kapag nababasa mo na ang mga ito, masusundan mo ang kahit anong paraan, aralin o scramble sa website.
Ang ginagamit sa ibaba ay ang karaniwang notasyon ng WCA / speedcubing. Hawakan ang cube nang nakaharap sa iyo ang isang panig (ang harap) at nasa itaas ang berde o ang kulay na pinili mo, at ilalarawan ang bawat galaw mula sa tinging iyon.
Mga ikot ng panig
Ang anim na pangunahing galaw ay umiikot ng isang panlabas na panig nang kapat na ikot (90°) pakanan, na para bang diretso kang nakatingin sa panig na iyon. Sila ang pundasyon ng bawat pormula.
- F
Harap
Ikutin pakanan ang panig na nakaharap sa iyo (habang nakatingin sa harap).
- B
Bumalik
Ikutin pakanan ang panig na nakatalikod sa iyo (kung titingnan mula sa likod ng cube).
- U
Itaas
Ikutin pakanan ang itaas na panig (habang nakatingin dito mula sa itaas).
- D
Ibaba
Ikutin pakanan ang ibabang panig (habang nakatingin dito mula sa ilalim).
- L
Kaliwa
Ikutin pakanan ang kaliwang panig (habang nakatingin dito mula sa kaliwa).
- R
Kanan
Ikutin pakanan ang kanang panig (habang nakatingin dito mula sa kanan).
Mga pandagdag na simbolo
Ang letra lang ay isang kapat na ikot pakanan. Binabago ng simbolo pagkatapos ng letra kung gaano kalayo, o saang direksiyon, iikot ang panig. Gumagana ang mga simbolo sa ibaba sa bawat galaw sa pahinang ito.
- R'
Kudlit (pakaliwa)
Ang kudlit ( ' ) ay nangangahulugang ikutin ang parehong panig nang kapat na ikot pakaliwa sa halip na pakanan. Ang R' ay ang eksaktong kabaligtaran ng R.
- R2
Doble (kalahating ikot)
Ang 2 ay nangangahulugang ikutin ang panig nang kalahating ikot (180°). Walang epekto ang direksiyon sa kalahating ikot, kaya pareho ang kinalalabasan ng R2 at R2′.
Mga ikot ng dalawang layer
Iniikot ng galaw na ito ang panlabas na panig kasama ang katabing gitnang layer, dalawang layer nang sabay, sa parehong direksiyon ng katugmang ikot ng panig. Isinusulat ito na may maliit na w (Rw) o maliit na letra lang (r). Pareho ang gamit ng kudlit at 2 gaya sa mga ikot ng panig.
- Fw
Dalawang layer sa harap (f)
Ikutin pakanan ang harap na panig kasama ang layer sa likod mismo nito. Isinusulat din bilang f.
- Bw
Dalawang layer sa likod (b)
Ikutin pakanan ang likod na panig kasama ang layer sa harap nito (kung titingnan mula sa likod). Isinusulat din bilang b.
- Uw
Dalawang layer sa itaas (u)
Ikutin pakanan ang itaas na panig kasama ang layer sa ilalim mismo nito. Isinusulat din bilang u.
- Dw
Dalawang layer sa ibaba (d)
Ikutin pakanan ang ibabang panig kasama ang layer sa ibabaw mismo nito (kung titingnan mula sa ilalim). Isinusulat din bilang d.
- Lw
Dalawang layer sa kaliwa (l)
Ikutin pakanan ang kaliwang panig kasama ang layer sa loob mismo nito. Isinusulat din bilang l.
- Rw
Dalawang layer sa kanan (r)
Ikutin pakanan ang kanang panig kasama ang layer sa loob mismo nito. Isinusulat din bilang r.
Mga galaw sa gitnang layer
Iniikot ng galaw na ito ang isa sa tatlong gitnang layer, ang mga layer na walang panlabas na panig. Sinusunod ng bawat isa ang direksiyon ng isang tiyak na katabing panig. Ito ang madalas makalimutan ng karamihan.
- M
Gitna
Ikutin ang gitnang layer sa pagitan ng mga panig na L at R, sa parehong direksiyon ng ikot na L (papunta sa iyo ang itaas). M ang letra ng gitnang ito.
- E
Ekwador
Ikutin ang pahigang layer sa pagitan ng mga panig na U at D, sa parehong direksiyon ng ikot na D. E ang letra nito, gaya ng ekwador.
- S
Nakatayo
Ikutin ang layer sa pagitan ng mga panig na F at B, sa parehong direksiyon ng ikot na F. S ang letra ng nakatayong layer na ito.
Pag-ikot ng buong cube
Pinapaikot ng galaw na ito ang buong cube nang hindi binabago ang pagkakaayos ng mga piraso sa isa’t isa. Iniiba lang nito ang hawak mo sa puzzle para mas madaling gawin ang mga susunod na galaw. Sinusunod ng bawat isa ang direksiyon ng isang ikot ng panig.
- x
Paikutin sa R
Paikutin ang buong cube sa aksis ng R, sa direksiyon ng ikot na R (gugulong pataas ang harap).
- y
Paikutin sa U
Paikutin ang buong cube sa aksis ng U, sa direksiyon ng ikot na U (iikot pakaliwa ang harap).
- z
Paikutin sa F
Paikutin ang buong cube sa aksis ng F, sa direksiyon ng ikot na F (titagilid pakaliwa ang itaas).
Pagsamahin natin
Babasahin mula kaliwa pakanan, isang letra bawat galaw. Kaya ang R U R′ U′ ay: ikutin ang kanan pakanan, ang itaas pakanan, ang kanan pakaliwa, tapos ang itaas pakaliwa. Iyan ang trigger, apat na galaw na gamit sa kalahati ng paraan para sa baguhan at lumalabas sa mga pormula sa buong speedcubing. Puwede mo itong sanayin dito. Gamit ang listahan sa itaas, mababasa mo na ang kahit anong pormula sa mga pahinang ito.
- Paraan para sa baguhan: hakbang-hakbang na pagbuo, layer kada layer, para magamit mo ang notasyong ito.
- Paraang CFOP: ang karaniwang paraan sa speedcubing: krus, F2L, OLL at PLL.
- Mga pormula ng OLL: ayusin ang kulay ng huling layer; nakasulat sa notasyong ito ang bawat case.
- Mga pormula ng PLL: ilipat sa puwesto ang huling layer; mga perm na may pangalan at buong pormula.