CFOP · Hakbang 2
F2L: unang dalawang layer
Buuin ang mga sulok at gilid nang magkasama, magkapares. Ang F2L na pinag-iisipan ang pinakamalaking pagbilis mula sa paraan para sa baguhan papunta sa totoong speedcubing, at matututunan mo ito nang hindi nagsasaulo ng kahit isang bagong pormula.
Ano ang F2L
Sa paraan para sa baguhan, binuo mo ang mga sulok ng unang layer, tapos ang mga gilid ng ikalawang layer: dalawang magkahiwalay na ikot. Ginagawa ng F2L ang dalawa nang sabay: may isang puting sulok at isang gitnang gilid ang bawat isa sa apat na puwesto sa ibaba, at ipinapasok mo sila bilang pares. Krus sa ibaba, dilaw sa itaas, apat na pares: tapos ang unang dalawang layer.
Ito ang hakbang mula C papuntang F ng CFOP, at dito nananalo o natatalo ang karamihan ng oras ng pagbuo.
Pagbasa sa pares
Magkapareho ang dalawang kulay ng pares sa bawat puwesto: ang sulok ay puti at ang dalawang iyon, ang gilid ay ang dalawang iyon lang mismo. Ang pagkilala ay paghahanap sa dalawang piraso at pagsagot sa dalawang tanong: saan nakaharap ang puting sticker? at magkadikit ba o hiwalay ang mga piraso? Susunod na ang lahat ng iba.
Ang tatlong pangunahing pagpasok (at ang isang pagpapalit)
Hawakan ang cube nang nasa kanang harap ang puwestong pupunuin. Nagsisimula ang bawat halimbawa sa ibaba sa sitwasyon at ipinapasok ng pormula ang pares. Panoorin kung paano gumagalaw ang mga piraso.
Nauuwi sa mga ito ang lahat ng iba
May 41 pangunahing case ng F2L, at nasa ibaba ang buong listahan. Pero unawain muna ang ideya bago ang listahan. Nauuwi ang bawat case sa tatlong pagpasok na may isa o dalawang galaw na panghanda. Ang paraang gumagana sa lahat: itago ang sulok (iikot ito palayo), ihanda ang gilid, pagdugtungin ulit. May pirasong naipit sa maling puwesto? Magpasok ng kahit ano sa puwestong iyon para mailabas ito, tapos buuin mula sa itaas. Kapag nakaharap pataas ang puti, itagilid muna ito gamit ang trigger (huling halimbawa sa itaas).
Kapag kaya mo nang buuin ang bawat case kahit paano, magiging tama na ang silbi ng listahan: listahan ng mas magagandang sagot sa mga ayos na naiintindihan mo na. Doon nanggagaling ang bilis.
Lahat ng 97 case
Pareho ang hawak sa bawat case sa ibaba: krus sa ibaba, dilaw sa itaas, at nasa kanang harap ang puwestong pinupunuan mo. Ipinapakita ng bawat larawan ang cube mula sa anggulo ng talagang hawak mo, at may kulay lang ang sulok at gilid na para sa puwestong iyon. Kaya ang nakikita mo ay ang hugis na dapat mong matutong mapansin. Buksan ang isang case para sa pormula, ibang mga paraan, scramble na naghahanda dito, at 3D na gabay.
Ang 41 pangunahing case ang kumpletong hanay: bawat ayos kung saan nasa itaas na layer ang dalawang piraso o nasa sarili nilang puwesto. Ang mga mas mahirap na grupo kasunod nito ay tungkol sa mga pirasong naipit sa maling puwesto. Mabuting malaman ang mga ito, pero pagkatapos lang na kusa mo nang nagagawa ang mga pangunahin.
Parehong nasa itaas: nakaharap pataas ang puti (8)
Parehong nasa itaas: magkaiba ang mga sticker sa itaas (8)
Parehong nasa itaas: magkapareho ang mga sticker sa itaas (8)
Nasa puwesto na ang gilid (6)
Nasa puwesto na ang sulok (6)
Naipit sa puwesto ang dalawang piraso (5)
Gilid sa maling puwesto: puti sa itaas (6)
Gilid sa maling puwesto: puti sa tagiliran (15)
Sulok sa puwesto sa kanan (6)
Sulok sa puwesto sa kaliwa (6)
Sulok sa katapat na puwesto (6)
Eksperto: nasa puwesto ang sulok, nasa maling puwesto ang gilid (6)
Eksperto: buong pares sa maling puwesto (3)
Eksperto: baligtad ang gilid, katabi ang sulok (6)
Eksperto: iba pang madadaling case (2)
Pagtingin nang maaga: ang totoong galing sa F2L
Buuin ang krus sa ibaba nang hindi pinapaikot ang buong cube. Habang ipinapasok ng mga kamay mo ang isang pares, hinahanap na ng mga mata mo ang susunod. Mas panalo ang mabagal at tuloy-tuloy na pag-ikot kaysa sa mabilis na may mga hinto, palagi. Bilangin ang mga pares, hindi ang mga galaw; bawasan ang pag-ikot ng buong cube (aalisin ng mga kabaligtarang pormula sa kaliwang kamay gaya ng L′ U′ L ang karamihan sa mga ito, sa susunod).