कोई भी एल्गोरिदम पढ़ो
रूबिक्स क्यूब नोटेशन
रूबिक्स क्यूब का हर एल्गोरिदम बस अक्षरों की एक लाइन है, जैसे R U R′ U′। हर अक्षर एक चाल का नाम है, और कुछ निशान बताते हैं कि किस तरफ़ और कितना घुमाना है। ये पढ़ना आ गया, तो साइट का हर तरीका, पाठ और स्क्रैम्बल समझ में आएगा।
नीचे वाला तरीका आम WCA / स्पीडसॉल्विंग नोटेशन है। क्यूब को ऐसे पकड़ो कि एक साइड तुम्हारी तरफ़ हो (यह सामने वाली साइड है) और हरा या तुम्हारा चुना रंग ऊपर हो। हर चाल इसी नज़र से बताई गई है।
साइड घुमाना
छह बुनियादी चालें, हर एक बाहर की एक साइड को घड़ी की दिशा में चौथाई चक्कर (90°) घुमाती है, जैसे उसी साइड को सीधे सामने से देखकर। हर एल्गोरिदम इन्हीं से बनता है।
- F
सामने
जो साइड तुम्हारी तरफ़ है, उसे घड़ी की दिशा में घुमाओ (सामने वाली साइड को देखते हुए)।
- B
पीछे
जो साइड तुमसे दूर है, उसे घड़ी की दिशा में घुमाओ (क्यूब के पीछे से देखते हुए)।
- U
ऊपर
ऊपर वाली साइड को घड़ी की दिशा में घुमाओ (ऊपर से नीचे उसे देखते हुए)।
- D
नीचे
नीचे वाली साइड को घड़ी की दिशा में घुमाओ (नीचे से ऊपर उसे देखते हुए)।
- L
बाएँ
बाईं साइड को घड़ी की दिशा में घुमाओ (बाईं तरफ़ से उसे देखते हुए)।
- R
दाएँ
दाईं साइड को घड़ी की दिशा में घुमाओ (दाईं तरफ़ से उसे देखते हुए)।
निशान
अकेले अक्षर का मतलब है घड़ी की दिशा में एक चौथाई चक्कर। अक्षर के बाद का निशान बताता है कि वह साइड कितनी या किस दिशा में घूमेगी। नीचे के निशान इस पेज की हर चाल पर लागू होते हैं।
- R'
प्राइम (घड़ी की उलटी दिशा)
प्राइम ( ' ) का मतलब है उसी साइड को घड़ी की दिशा की जगह घड़ी की उलटी दिशा में चौथाई चक्कर घुमाओ। R' ठीक R का उलटा है।
- R2
डबल (आधा चक्कर)
2 का मतलब है साइड को आधा चक्कर (180°) घुमाओ। आधे चक्कर में दिशा से फ़र्क नहीं पड़ता, इसलिए R2 और R2′ एक ही जगह खत्म होते हैं।
वाइड / दो लेयर वाली चालें
वाइड चाल बाहर वाली साइड को उसके साथ वाली बीच की लेयर समेत घुमाती है, यानी एक साथ दो लेयर, उसी दिशा में जिसमें वैसी साइड वाली चाल घूमती है। इसे छोटे w के साथ (Rw) या बस छोटे अक्षर (r) से लिखते हैं। प्राइम और 2 वैसे ही काम करते हैं जैसे साइड वाली चालों में।
- Fw
वाइड सामने (f)
सामने वाली साइड और उसके ठीक पीछे वाली लेयर को साथ में घड़ी की दिशा में घुमाओ। इसे f भी लिखते हैं।
- Bw
वाइड पीछे (b)
पीछे वाली साइड और उसके आगे वाली लेयर को साथ में घड़ी की दिशा में घुमाओ (पीछे से देखते हुए)। इसे b भी लिखते हैं।
- Uw
वाइड ऊपर (u)
ऊपर वाली साइड और उसके ठीक नीचे वाली लेयर को साथ में घड़ी की दिशा में घुमाओ। इसे u भी लिखते हैं।
- Dw
वाइड नीचे (d)
नीचे वाली साइड और उसके ठीक ऊपर वाली लेयर को साथ में घड़ी की दिशा में घुमाओ (नीचे से देखते हुए)। इसे d भी लिखते हैं।
- Lw
वाइड बाएँ (l)
बाईं साइड और उसके ठीक अंदर वाली लेयर को साथ में घड़ी की दिशा में घुमाओ। इसे l भी लिखते हैं।
- Rw
वाइड दाएँ (r)
दाईं साइड और उसके ठीक अंदर वाली लेयर को साथ में घड़ी की दिशा में घुमाओ। इसे r भी लिखते हैं।
बीच की चालें
बीच की चाल तीन बीच वाली लेयर में से एक को घुमाती है, यानी वे लेयर जिनकी कोई बाहरी साइड नहीं होती। हर एक किसी खास पड़ोसी साइड की दिशा में घूमती है, और यही बात ज़्यादातर लोग भूल जाते हैं।
- M
मिडल
L और R साइड के बीच वाली लेयर को उसी दिशा में घुमाओ जिसमें L घूमता है (ऊपर का हिस्सा तुम्हारी तरफ़ आता है)। M यानी मिडल (बीच)।
- E
इक्वेटर
U और D साइड के बीच वाली आड़ी लेयर को उसी दिशा में घुमाओ जिसमें D घूमता है। E यानी इक्वेटर (भूमध्य रेखा)।
- S
स्टैंडिंग
F और B साइड के बीच वाली लेयर को उसी दिशा में घुमाओ जिसमें F घूमता है। S यानी स्टैंडिंग (खड़ी)।
पूरा क्यूब घुमाना
इसमें पूरा क्यूब घूमता है, पीसों का आपस का रिश्ता नहीं बदलता: बस हाथ में पज़ल की दिशा बदलती है ताकि अगली चालें आसानी से हों। हर एक किसी साइड वाली चाल की दिशा में घूमता है।
- x
R पर घुमाना
पूरे क्यूब को R की धुरी पर, R वाली दिशा में घुमाओ (सामने वाला हिस्सा लुढ़ककर ऊपर आता है)।
- y
U पर घुमाना
पूरे क्यूब को U की धुरी पर, U वाली दिशा में घुमाओ (सामने वाला हिस्सा बाएँ घूमता है)।
- z
F पर घुमाना
पूरे क्यूब को F की धुरी पर, F वाली दिशा में घुमाओ (ऊपर वाला हिस्सा बाएँ झुकता है)।
सब एक साथ
बाएँ से दाएँ पढ़ो और एक-एक चाल करो। तो R U R′ U′ का मतलब है: दाईं साइड घड़ी की दिशा में, ऊपर वाली घड़ी की दिशा में, दाईं घड़ी की उलटी दिशा में, फिर ऊपर वाली घड़ी की उलटी दिशा में। यही है ट्रिगर, चार चालें जो आधा शुरुआती तरीका सँभालती हैं और स्पीडसॉल्विंग के ढेरों एल्गोरिदम के अंदर मिलती हैं। इसकी ड्रिल यहाँ करो। ऊपर की टेबल से अब इन पेजों का हर एल्गोरिदम पढ़ा जा सकता है।
- शुरुआती तरीका: लेयर दर लेयर, स्टेप दर स्टेप सॉल्व, जिसमें यह नोटेशन काम आता है।
- CFOP तरीका: स्पीडक्यूबिंग का आम तरीका: क्रॉस, F2L, OLL और PLL।
- OLL एल्गोरिदम: आखिरी लेयर की दिशा ठीक करो; हर केस इसी नोटेशन में लिखा है।
- PLL एल्गोरिदम: आखिरी लेयर के पीस सही जगह पहुँचाओ; नाम वाले पर्म, पूरे एल्गोरिदम के साथ।