एज पहले से स्लॉट में

F2L 28 — सामने का रंग ऊपर · एज स्लॉट में (पलटा हुआ)

कॉर्नर स्लॉट के ठीक ऊपर है: ऊपर सामने का रंग, सफ़ेद सामने की ओर। एज स्लॉट में है, सामने का रंग दाईं ओर।

पहचान: क्यूब वैसे ही दिख रहा है जैसे वह तुम्हारे हाथ में होता है, स्लॉट सामने-दाईं तरफ़। सिर्फ़ उस स्लॉट का कॉर्नर और एज रंगीन हैं। यही आकार देखते ही पहचानना सीखो।
3D में डालने की चालें देखो, एक-एक करके

एल्गोरिदम

8 चालें। क्यूब ऐसे पकड़ो कि क्रॉस नीचे हो और जिस स्लॉट को भरना है वह सामने-दाईं तरफ़ हो।

मेरा एल्गोरिदम

इस केस के लिए तुम्हारा कोई दूसरा एल्गोरिदम है? उसे जोड़ो: ट्रेनर केस तुम्हारे एल्गोरिदम के हिसाब से बनाएगा और उसे पहले दिखाएगा।

इस डिवाइस पर सेव हो गया। लॉग इन करो, तो यह तुम्हारे सारे डिवाइस पर मिलेगा।

दूसरे हल

केस वही, चालें अलग। कोई छोटा है, कोई उँगलियों के लिए आसान, कोई पूरा क्यूब घुमाए बिना चलता है। जो तुम्हारे हाथों को अच्छा लगे, वह चुनो:

सेटअप / पहचान

F2L 28 केस तक पहुँचने के लिए यह स्क्रैम्बल हल किए क्यूब पर करो, ताकि जब चाहो इसकी प्रैक्टिस कर सको:

41 बुनियादी केस में से एक। ग्रुप: एज पहले से स्लॉट में।

इस केस के बारे में

F2L 28 F2L का एक केस है। F2L, CFOP का जोड़ी बनाने वाला स्टेप है: एक सफ़ेद कॉर्नर और उससे मिलता बीच वाली लेयर का एज साथ में एक स्लॉट में जाते हैं। कॉर्नर स्लॉट के ठीक ऊपर है: ऊपर सामने का रंग, सफ़ेद सामने की ओर। एज स्लॉट में है, सामने का रंग दाईं ओर। इसे हल करो, तो चार में से एक स्लॉट पूरा। ऐसे चार, और पहली दो लेयर तैयार। फिर बस OLL और PLL बचते हैं।

इसे समझे बिना रटो मत। हर F2L केस का राज़ एक ही है: कॉर्नर छिपाओ, एज जमाओ, दोनों को फिर से जोड़ो। ऊपर वाला एल्गोरिदम इस खास हालत में यही काम सबसे तेज़ी से करता है।

इनसे गड़बड़ हो सकती है

ये केस जोड़ी को लगभग एक जैसा रखते हैं। जल्दी में इन्हीं को पहचानने में गलती होती है। इनकी ड्रिल एक साथ करो:

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F2L 28 (सामने का रंग ऊपर · एज स्लॉट में (पलटा हुआ)): F2L एल्गोरिदम · CubersDen